Aktuality
Uživatel
Kto je online?
Přihlášení
Menu
| PC - Recenze |
| Napísal life28 |
| Štvrtok, 18 November 2010 23:37 |
|
Novinka od Treyarchu, štúdia, ktoré splodilo World At War sa znova hrnie za peniazmi, úspechu a sláve. Určite neodmietnete menšie štatistiky. Hra prekonala Modern Warfare 2 a získala tak titul "Najväčší launch v zábavnom priemysle v histórii", takže kupujúci Guinessovej knihy rekordov ju tam určite uvidia. V prvý deň uvedenia hra predala 5,6 milióna kópií, naproti tomu Modern Warfare asi 4,7 miliónov. Na druhý deň sa predalo ďalších 1,4 milióna. Na Xbox sa predalo 56%, na PS3 sa predalo 41 % a na PC sa predali dve percentá. Zvyšok si zobralo Wii a DS. Za prvých 5 dní zarobila hra 650 miliónov dolárov, najväčší herní predajcovia Amazon a GameStop hlásia najväčšie predaje v histórii. Hra je anticipovaná aj na rôzne ocenenia, či už hra roka, strieľačka roka, alebo v mnohých ďalších kategóriách. Prečo je hra taká populárna? Prečo vydavateľovi žerú hráči túto hru aj s navijakom? Existujú dve strany, zástancovia série, ktorí sú ochotní kúpiť si každý diel a hráči, ktorí si potrpia na kvalite a nepotrebujú si kupovať použitý, ale vyleštený produkt. V Prípade Call Of Duty sa v posledných rokoch dá hovoriť len a len o recyklácii, nie že by niektoré recyklované veci neboli pekné a užitočné, ale v tomto prípade nejde o príliš viditeľné zmeny.
Príbeh je ale pútavý hlavne pre rýchly a akčný spád hry, filmové sekvencie, skriptované situácie, nečakané udalosti a bohvie čo ešte. To všetko z pohľadu prvej osoby priamo v misiách, ktorých náplň je veľmi zaujímavá a strhujúca. Dynamický striedané misií, akcia, stealth, úteky, bojový front, no všetko, čo sme v COD videli máme na jednej kope. Dostanete sa do rôznych situácií, ktoré budú vyžadovať náležité opatrenia, to všetko len prostredníctvom neinteraktívnych častí, kedy len sledujete, čo sa okolo vás deje. Obdobie studenej vojny, Vietnamu alebo druhej svetovej vás zavedie na rozmanité lokality džunglí, zasnežených hôr alebo miest, čiže znova môžete očakávať príchute všetkých možných druhov.
Lineárnejší postup v hrách v súčasnosti snáď neexistuje, a z tohto hľadiska považujem Testris ako hru, v ktorej rozhodujem len a len ja, a je len na mne, ako hru ukončím. V Black Ops sa vzdiaľte od vymedzenej trasy, a už schytáte guľku, ktorá letí ani neviem odkiaľ. Nelogickosť tejto trasy a vlastne celej hry je brutálna. Ako príklad si zoberiem prvú misiu, v ktorej sa na mňa vyrútilo auto. Prvý krát ma zrazilo, tak som si povedal, že mu to natriem. Pokým som ale granátometom rozmetal aj 2 autá jednou ranou, do tohto som mohol strieľať, čo mi hlaveň stačila, no pokým okolo vás nepreletí a nezastaví na určenom mieste, je nezničiteľné.
V prestrelkách mierne hra pritvrdí, oproti ľahučkým Modern Warfare a World at War si tu už nezahrdinujete, a vybehnutie medzi protivníkov vás bude stáť asi viac, ako by ste čakali. Ich inteligencia ale nespočíva v ničom inom, než jednoduchým spawnom (ten spawn je nekonečný, pokým nespravíte, čo od vás hra žiada!) na určenom mieste, pribehnutím k danej prekážke a následné periodizované vykúkanie, ktoré si hneď zapamätáte. O ich taktike boja tu nie je žiadna reč, a vlastne nascriptovaní sú aj spolubojovníci. Predbehnúť sa dokonca niekedy ani nedajú! Ono vám v tom bude brániť neviditeľná stena! Dokonca nepreskočíte ani maličké zábradlie, nevyleziete na stôl, ani za pár dosiek.
Grafika mi už tak vadí, že sa musím ospravedlniť všetkým zástancom série. Pozerať na to isté 4 roky? Kde to speje herný priemysel, vývoj hier, vývoj dobrej značky? To Activision nemá peniaze za vývoj nového enginu? A to má prísť ďalšie COD už v novembri 2011. Očakávam, že znova na rovnakom engine. Grafika je naozaj to isté, čo sme už dávno videli, recyklácia sa dotýka proste všetkého. je síce pekné, že je hra nenáročná na hardvér a zahráte si ju aj na slabších strojoch, no drzosť v podobe zlej optimalizácie presiahla medze. Crysis počas svojho vydania nemal zlú optimalizáciu. Mal len proste dokonalú grafiku. Black Ops má grafiku starú, zároveň aj hroznú optimalizáciu. Klesanie frameratu pod 30 FPS, v niektorých sekvenciách dokonca pod 20 je podraz, ktorý sa snažia teraz vyriešiť patchmi. Keď už som spomenul Crysis, práve misia nad Vietnamskou džungľou mi pripomínala vzhľadom Crysis na low detailoch.
Multiplayerová scéna je rovnaká, ako pri všetkých COD z novej doby, pribudli samozrejme prostredia, zbrane, mapy, herné módy a špeciálne body. Tie sa vám pripočítavajú odohranou dobou a za ne si jednoducho nakúpite zbrane, ich maskovanie alebo prídavky, ktoré radi využijete v boji. Pribudli samozrejme aj nové killstreaky a odznaky, využijete ako strelné veže tak autíčko na ovládanie, ostatok nie je potrebné popisovať. Znovu sa totiž recykluje Modern Warfare 2. Pribudol tu aj Zombie mód, ktorý si každý môže zahrať sólovo (čo neodporúčam pre nudu) alebo tímovo, čo už je väčšia sranda. Hrať budete za jedného zo svetových vodcov, uzavretý v miestnostiach budete čeliť hordám dobíjajúcich sa zombíkov. Za ich zabitie dostávate peniaze, za ktoré si kupujete zbrane a otvárate dvere do ďalších miestností. Ide o nájdenie hlavného spínača a obnovenie energie. To je teória, prax treba vyskúšať na vlastnej koži.
Plusy: - Strhujúci príbeh a momenty - Pekné scenérie a lokality - Rôznorodosť a náplň misií
Mínusy: - Recyklácia celého titulu - Zabugované a po technickej stránke nedotiahnuté - Nelogickosť niektorých prvkov
Hodnotenie: 8.0 |

Tak a je to tu. Na stole máme nové Call Of Duty, zase. V recenzii radšej nebudem nič rozpitvávať a s ničím si nezoberiem servítku pred ústa.









