Užívateľské hodnotenie: / 13
SlabéDobré 
Recenze
Napísal life28   
Štvrtok, 02 September 2010 14:43

Mafia2Asi každý poriadny hráč si raz zahral Mafiu. Ak nie, prišiel o veľa. České štúdio Illusion Softworks, ktoré nám ju pred ôsmimi rokmi prinieslo teraz ako pobočka 2K Czech prináša Mafiu II. Hra, na ktorú sme vďaka odkladom dlho čakali. Splnila očakávania? Alebo neprekonala ani svojho predchodcu?

 

Čím to je, že Mafia si získala srdcia miliónov fanúšikov, hlavne v srdci Európy? Každý, kto si zahral hru od českých Illision Softworks vie, na čom značka bola celých 8 rokov. Kúzlo nestratila ani po dlhej dobe plnej konkurencie, nových technológií, rozkvitnutých herných žánrov a nápadov. Len revolúciou by sa dala nazvať Mafia, ktorá priniesla do herného priemyslu mnoho inovácií.

Ale to bola minulosť. Osem rokov pred vydaním druhého dielu, na ktorý sme kvôli odkladom čakali rok navyše. Najskôr pre bugy, potom marketingový ťah počas E3, pretože pozornosť by nebola upriamená na očakávaného konkurenta GTA ale na samotnú výstavu. Konečne sme sa dočkali. Američania skôr, my neskôr. Ale predsa ju už máme možnosť hrať, a zisťovať, či naše očakávania splnila, alebo nesplnila. Po dôkladnom prechádzaní hry si môžem povedať, že očakávania nesplnila.

Každopádne, hra si vďaka svojmu predchodcovi získala našu pozornosť, a hovoria o tom aj čísla distribútora. Cenega, ktorá hru lokalizovala (treba podotknúť, že na obale hry je napísaný Český dabing, no hra v češtine bola dostupná až o niekoľko hodín neskôr) hovorí o najväčšom spustení hry. Na pulty obchodov vyviezli 30 tisíc kusov, za prvé tri dni sa predalo až 15 tisíc kusov. Z toho 11 tisíc bola hra na PC. To sú čisto len čísla u nás a Cenega už teraz rieši doobjednávky. Svetové čísla sú ďaleko väčšie.

Ešte pred predajom vyvolalo vydavateľstvo 2K Games rozruch so zrušením zberateľskej edície vo väčšine štátov, nahnevaní hráči si buď museli hru objednať zo zahraničia, alebo sa uspokojiť s obyčajnou verziou. Tá na moje prekvapenie obsahovala mapu mesta, ktorá mala byť v spomínanej zberateľskej edícii. Dodávateľ, od ktorého hru mám, dokonca pribalil aj obojstranný plagát. Mapa mesta si vybrala v obale daň a doplatil na to tenučký manuál, v ktorom okrem ovládania a licencie nenájdete nič.

Poďme ale k samotnému obsahu hry. Netreba ho príliš predstavovať, lebo teasing hry bol tak rozsiahly, že hráči vedeli, aké nosí hlavná postava trenky. Tou je Vito Scaletta, ktorý vám príbeh prerozpráva už v úvodnej sekvencii. 50-te vojnové roky, prisťahovalectvo do amerického mesta Empire Bay, chudoba a strata otca, ktorý ťažko pracoval v prístave, prinútila Vita začať s kriminálom, a spolu s najlepším kamarátom Joeom Barbarom občas vykradli nejaký ten výklad. Jedna takáto lúpež sa mladému Scalettovi stala osudnou.

Polícia ho zatkla, no nepoputoval do väzenia, ale rovno na vojnový front, kde potrebovali vojakov. So situáciou na Sicílii sa zoznámite v prvej misii, kde prebehne aj menší tréning. Táto mi pripadala najmenej zaujímavá a vcelku nudná. Vito ale mal to šťastie, že ho neskôr nejaký nemčúr postrelil, teda dostal dovolenku. Doma ho ako prvý privítal Joe, ktorý mu okamžite vybavil papiere na neschopnosť bojovať. Tiež mu dal ponuku zarobiť si, nie najlegálnejším spôsobom, a Vito s tým nemal problém. Začína sa ich púť hrabania peňazí, obšťastňovania žien, pitia alkoholu a leštenia maznáčikov na kolesách. Priplietli sa do kšeftov troch mafiánskych rodín, a nezostalo to len pri prípitkoch v bare.

Príbehom vás bude sprevádzať hra od začiatku, do konca, prostredníctvom rozhovorov a filmových sekvencií. Je ťažké porovnávať osem rokov starú Mafiu a novú, no v prvej hre mi hlavný hrdina Tommy Angelo sadol viac, ako Vito, a nie len preto, že Vito nemá žiadne zábrany. Dokonca strata priateľa mu, ako sa zdá, nijako nebude vadiť. Aj príbehovo je Mafia 2 viac lineárna, ako jednotka, v ktorej ste mohli rozhodovať. Tu sa to len vlečie, a vy s tým neurobíte takmer nič. Narazíte ale na miesta, na ktoré sa dá dostať viacerými spôsobmi, dverami, alebo oknom, alebo na misie, v ktorých nemusíte splniť to, o čo vás žiadajú. Misie sú síce rôznorodé, ale majú menej emócií, menej zvratov a menej logiky. Väčšina z nich sú len kšefty, no narazíte aj na súkromné misie, na záchrany a na splácanie dlhov.

 

Hlavným rozprávačom sú prestrihové scény, no občas fakt nezmyselné. Nasilu chceli autori predĺžiť hernú dobu napríklad momentom, kedy prejde jedna ukážka, zobudíte sa v posteli, prejdete 5 metrov a nasleduje ďalšia ukážka. Tých päť metrov hrania je tam naozaj zbytočných, pretože väčšinou v byte nemáte čo objavovať. Samotné ukážky sú ale dokonalé. Môžem ich označiť za najlepší filmový zážitok, aký v hrách je, a to nehovorím o grafickom dojme. Hovorím o animácií postáv, o ich aktivitách, o ich správaní. Niekto počas rozhovoru obeduje, niekto chystá potrebné veci, alebo si číta časopis. Vtipná a zároveň realisticky podaná, je scéna na vrakovisku, keď si Joe podá ruku so špinavým Mikem Burskym. Počas ďalších scén si utiera ruky a po zistení, že má na kabáte odtlačok, hodí vtipnú hlášku. Scény sú naozaj realistické, a pozerať na ne je radosť.

Ako som spomenul, veľké zvraty tam nečakajte, skôr len nečakané situácie, odhalenia, či strata priateľa. Krásny a epickým momentom bude prepojenie s prvou hrou, a možno stretnete aj nejaké tie postavy. Linearitou trpiaca hra po prejdení príbehu pravdepodobne nemá čo ponúknuť, a klincom do rakvy je absencia Free Ride módu, multiplayeru nehovoriac. Šikovní programátori to už dokázali odomknúť, no o tom si povieme neskôr, v inom článku. Náplň hry je teda jazda po meste, následný kšeft, väčšinou sa niečo skomplikuje a nastane prestrelka. Inou kávou sú osobné problémy, hlavne rodiny Vita ale aj Joea. Ten sa často zapletie do zlého biznisu alebo vďaka alkoholu urobí hlúposť. Hlúposť rozumej ožratého Joea, ktorý v krčme máva pištoľou a omylom zastrelí barmana. Vito ako dobrý kamarát mŕtvolu odvlečie, hodí do kufra a auto zošrotuje. To by urobil asi každý najlepší kamarát. Vitovi partneri v boji mu to zase odplatia dobrou AI, a aj keď nevystrelíte ani náboj, oni s radosťou vystrieľajú oblasť za vás.

 

Počas prechádzania misiami máte čas si užiť mesto Empire Bay, jeho slasti, ale aj trpké a kruté stránky. No o väčšine sa dozviete práve plnením misií. V jednej napríklad narazíte na easter egg - Titanic. Autori hry si dúfajme ponechali tendenciu skrývať v meste rôzne prekvapenia, ale pokým bolo spláchnutie záchoda v jednotke niečo úžasné, v dvojke to už je samozrejmosť, rovnako ako sprcha, či umývadlo. Aktivity sa skrývajú na každom rohu, no ich využitie sa bude týkať hlavne misií, alebo prípadu nutnosti, inak ich pravdepodobne nebudete používať.

Hlavným zdrojom je práve mesto. Spomínané vrakovisko a lis na železo využijete len povinne v misii, kde musíte nazbierať určitý počet peňazí, inak budete mať peňazí dosť, a vrakovisko bude pre vás nezaujímavé. Mechanika a jeho rozmiestnené garáže po mape využijete podstatne viac. Kto si myslí, že bude tuningovať tie staré klasiky ako v NFS, mýli sa, no tuning motora bude možný. Rovnako ako výmena kolies, nalakovanie farby z obrovskej palety alebo zmena vlastnej poznávacej značky. Prečo poznávacia značka? Pre tých poondiatych polišov.

To je temná stránka relatívne pokojného mestečka, no nie, že by nejako vadili, ale niekedy ich budete mať fakt plné zuby. Všetko počujete vo vysielačke, a keď už sa vám šmykne volant, či zasekne plynový pedál, ako to často býva, čaká vás pokuta. Buď zaplatíte, alebo poviete že vám niekto ukradol peňaženku - je na vás zatykač. Váš opis ihneď vyznie vo vysielačke a buď sa vyspíte, alebo sa pôjdete niekde prezliecť. Či to už bude obchod s rôznym pánskym tovarom, alebo vlastná skriňa, je už len na vás. Pokiaľ nemienite vystúpiť z auta, policajti pôjdu po poznávacej značke, preto ten autoservis. Vy ale nebudete stredobodom pozornosti všetkých policajtov, oni totiž budú naháňať aj iných zločincov. Napríklad, ak sa začnete na ulici s niekým byť, policajt pribehne a druhému občanovi dá napomenutie.

Štádiá hľadanosti vidíte nad minimapou, a ak máte chuť si zastrieľať, stačí ukázať, že búchačku máte pri sebe. Po zavraždení policajtov zaznie "zastřelte tu svini!" a nasadia na vás ťažké zbrane, ako thompsony a brokovnice. Ich inteligencia je ale taká nevyspelá, že im utečiete obyčajným obchádzaním okolo bloku ulice. Nikdy to ale nepodceňujte, zátarasy, ktoré použijú vám nie len zničia auto, ale silný náraz vás dokáže zabiť. Vito nie je žiadny Niko Belic, ktorý prežije paľbu z rotačníka, ale je to "ľudská bytosť" so všetkým, čo k tomu patrí.

Na prach sa obráti už po dvoch zásahoch, alebo po jednom z brokovnice. Nepriatelia sú rovnakí, realisticky podané prestrelky majú nádych akcie, ale hrdinovanie z Call Of Duty vymažte z hlavy. Nevidím dôvod, prečo sa ponáhľať na vytúžený odpočinok, keď systém krytia je skvelo spracovaný, a väčšinou vám v kryte nič neublíži. Smola je, že nemôžete strieľať naslepo, ale zakaždým musíte vytrčiť celé telo. Tým pádom ale účinne mierite, takže rany do hlavy rozdávate jedna radosť.

K tomu poslúži poriadny káder zbraní, štyri pištole, štyri samopaly, tri pušky, granáty a molotovy, ktoré okrem dvoch misií takmer nevyužijete. Aj tak ich treba chodiť kupovať, a následne bude misia, v ktorej o všetko prídete. Kupovanie zbraní mi bez free ride príde zbytočné, pretože všetko sa povaľuje po zabitých nepriateľoch. Oproti Mafii 1 niekoho zamrzí, že bude môcť nosiť všetky zbrane so sebou, rovnako ako v GTA. V jednotke mi to prišlo reálnejšie, a pri výbere zbraní som si vždy rozmyslel, ktorú účinnejšie použijem v misii. Tu to je zľahčené až príliš. Asi každému priaznivcovi bude vadiť, že v hre nenájde zbrane na blízko, jedinou z nich budú holé päste Scalettu. Dokáže s nimi nie len jednoduché údery, ale aj kombá, a na záver nejaké to efektné zakončenie. Tie sa budete učiť aj postupom hry.

V meste narazíte nie len na policajtov, ale aj na gangy, či už sa s nimi zoznámite v misii, alebo s guľkou v zadku, vždy pôjdete cez ich štvrť s rešpektom. Schválne skúste v černošskej štvrti vytiahnuť zbraň. Vtedy je úplne na mieste zdrhnúť na aute, no ani to vás neochráni. Guľky prejdú cez sklá a vy nemôžete strieľať z okien, čo je obrovská smola. Teraz vidíte, akou vyspelou hrou bola Mafia 1 v roku 2002. Naopak, v dvojke zase nájdeme ovládanie vozidiel, aké nám bude vyhovovať. Hra totiž ponúka dva jazdné modely, normálny, aký poznáme snáď z každej sandboxovej hry, a simulačný. Ten sa od normálneho líši zvýšeným šmýkaním, driftovaním na cestách, a pri rozjazde dá zabrať, aby sa auto nepretočilo. Každé z áut má špecifické vlastnosti, ktoré si nie len pozriete v autopedii v menu hry, ale aj pri vyberaní z garáže. Práve tam si môžete svoje obľúbené žihadlo uložiť, a aj keď ho niekde zabudnete, vždy si ho nájdete v garáži.

Inak hra ponúka 36 vozidiel rôznej kategórie, od pomalých veľkých nákladných áut, cez sanitku, auto na rozvoz mlieka až po športiaky. Samozrejme, žihadlá v rámci možností roku 1951. K počtu si prirátajte aj hot-rody, ktoré ale po cestách jazdiť nebudú, či autobus, ktorý si taktiež môžete požičať. Vozidlá sú znova nelicencované, ale narazíte na niektoré známe názvy z jednotky, napríklad Shubert - Chevrolet. Okrem ukážok sa nepozriete ani do interiérov, pretože FPS pohľad pri riadení nie je. Vybrať pohľad si môžete z ďalších, za autom, pred autom, na kapote alebo vedľa predného kolesa. Vlastnosti áut pocítite na riadení, či už obratnosť v zatáčkach, alebo váhu pri skokoch. Mimochodom, v hre nájdete niekoľko stunt jumpov, a jeden z nich bol už aj v deme.

Poškodenie vozidiel je v hre na správnej úrovni, ani sa extrémne nedeformujú, ani nie sú titánové, a po niekoľkých silných nárazoch už tmavý dym signalizuje, že auto stráca na výkone. Potom sa už nepohnete, a je treba vystúpiť, otvoriť kapotu a poškodený motor dať aspoň do takého stavu, aby bolo auto pojazdné. Tu by sa hodila nejaká minihra. Ale kašľať tam na dymiaci črep, keď oproti stojí krásny nablýskaný kabriolet. Odkukaný a osvedčený spôsob z géteáčka - rozbitie okna a následné odomknutie už všetci poznáme. No Mafia prináša novinku v podobe odomykania pomocou páčidla, tie Vito zastrčí do kľúčovej dierky a minihrou ju odomknete. Auto tak zostane v nepoškodenom stave, ale to vám je prd platné.

Alebo chcete povedať, že si zapnete starý známy obmedzovač rýchlosti, a budete sa vliecť hustou premávkou Empire Bay? Asi nie, a keď už sa dáte na dráhu pretekára, doplatí na to stav vozidla. Odpadávajúce nárazníky, vykrivené kolesá a odtrhnutý výfuk sú len malé kozmetické úpravy na vašom autíčku. Ulicami budú lietať aj odpadnuté disky z vašich kolies a odtrhnuté kapoty. Ulice sú naozaj plné ostatných vodičov a tí to dávajú aj pekne najavo. Svoje emócie prejavujú v zápche, v dopravnej nehode, alebo pri vašom raketovom prejazde okolo nich. Tiež majú svoje problémy, a neraz si musia opraviť auto.

Na ulici budete stretávať mnohých ľudí, čudnejších, alebo normálnejších, ale humor ostáva. Pochodujúci obyvatelia nie sú ničím zaujímaví, no odposluch tých stojacich stojí za to. Naskriptované stretnutia známych, alebo hulákanie z manželkou sú príjemným spestrením na uliciach, a uvidíte to hneď po príchode z vojny, kde napríklad dvaja chlapi prišli po tretieho, s tým, že idú do krčmy. Manželka ho nechce pustiť a kričí z okna, ako stará ...

 

Rovnako budete počuť o starom úžerníkovi (lichvářovi), ktorý požičiava peniaze celému mestu. O dianí doma aj vo svete budú informovať noviny, a pouličný predavač vykrikuje nie len novinky z vojny, či rekordy počasia, ale práve vaše činy, ktoré ste spáchali počas záťahu. Po misii, v ktorej budete predávať cigarety priamo z kamióna bude predavač vykrikovať o spomínanom ukradnutom kamióne plnom cigariet. Na uliciach, a hlavne v parkoch nájdete aj čističa topánok, ktorého okrem vás asi nikto iný nevyužije, a ak ste tak urobili v deme, pravdepodobne v plnej hre už nebudete mať tú potrebu. Iné časti oblečenia sa ale odzrkadľujú na niektorých komentároch Joea, napríklad keď si dáte novú košeľu, on vám ju pochváli.

Topánky sa možno nezašpinia, ale oblečenie už áno. Z niektorých situácií sa Vito dostane živý a zdravý, ale bude celý špinavý, čo hre len pridáva na reálnosti. V meste máte možnosť sa aj najesť, dokonca opiť v bare, ale efekt, aký má GTA IV sa dá len ťažko prekonať. Stav opitosti je ale pekne vidieť na vašich priateľoch, najmä ak idete rovno z bordelu zahrabať nejaké telo. Doma sa zase môžete najesť, niečo si vypiť a pustiť si rádio. Na každom rádiu sa dajú preladiť stanice, rovnako ako výber pesničky z jukeboxu. Mafia 2 určite netrpí núdzou o kvalitný soundtrack, a nehovorím len o dojímavých momentoch sprevádzaných orchestrálnou hudbou, hovorím aj o 122 licencovaných a originálnych piesňach. Tie sú vsadené presne do doby, v ktorej sa hra odohráva a pre mňa najlepší moment bol príchod do mesta v zime, keď v meste hrala pieseň od Deana Martina - Let it Snow.

Vianočná atmosféra v meste je asi najkrajšia zo všetkých. Po cestách chodia pluhy, ľudia odhŕňajú sneh z chodníkov, na autách sú kopy snehu, ktoré sfúkne pri rozjazde. Z komínov domov ide dym, ulice sú krásne presvetlené, no cesty klzké a mokré. Ak si zapnete simulačný mód, budete vedieť, čo znamená klzké. Všimnete si to aj pri občasnom pošmyknutí nepriateľov, keď budú prebehovať z krytu do krytu. Okrem toho uvidíte aj pomaly namŕzajúce autá počas jazdy.

Hra sa odohráva v intervale niekoľkých rokov, a po studenom a pochmúrnom období vojny bude nasledovať krásne, slnečné a teplé obdobie radosti. Ľudia budú mať nové autá, nové oblečenie, a nezmení sa len okolie ale aj interiéry. Hlavne Joeov byt, ktorý prejde rekonštrukciou a výmenou nábytku, čo Vito vtipne okomentuje. Síce hra nemá dynamické striedanie dňa, noci ani počasia, každá misia bude mať iné podmienky, a preto sa vám bude zdať, že čas v hre naozaj plynie. Raz sneží, inokedy svieti slnko, alebo prší, a druhý krát je zase tma.

Môžeme prejsť ku grafickej stránke, ktorá bude zaujímať najmä priaznivcov GTA IV, ktoré svojou grafikou v open-world hre nastavila latku poriadne vysoko. Rozdiel medzi hrami sú ale dva roky, takže nie je najlepšie porovnať práve tieto hry. Mafia beží na starom engine. Na engine spred 10 rokov, ktorý použila aj prvá mafia. Samozrejme, to bol len základ a engine bol kompletne prerobený pre potreby moderného trhu a konzol.

Ani mesto nie je také veľké ako v GTA, ale je veľmi detailné a prepracované. Na každom dvore sa niečo deje, ľudia nahadzujú uhlie, nosia debny, nájdete mačku alebo psa, a nebudú chýbať ani poletujúce vtáky. Uvidíte výklad každého obchodu, aj keď sa práve doňho nedá vstúpiť. Dokonca môžete vidieť aj vnútro obchodov, napríklad holiča, ktorý práve strihá zákazníka. V baroch, reštauráciách a fast foodoch si vyberiete zo širokej škály potravín a alkoholu, či už to bude čapované pivo, alebo fľaškové.

K tomu patria premakané a veľmi ostré textúry, na ktorých je vidieť aj tie najmenšie nápisy a detaily. Nie je zvykov, aby ste v hrách prečítali etiketu na pive, alebo list zavesený na stene. Narazil som aj na menej príjemné, a tými boli textúry skaly, ktoré boli neostré a rozmazané. Autori asi nepočítali s tým, že sa tadiaľ niekto bude premávať, lebo celkovo je pohyb za hranice normálnych ulíc vcelku nemožný. Sú tam ale skryté priechody, na ktoré by ste narazili len skúmaním, alebo omylom. Mimo ciest sa dá dostať len skokom do vody na aute, čo vám veľmi nepomôže, lebo Vito plávať nevie, a hra vás automaticky spawnuje na chodníku. A textúra vody je aj tak mizerná. Navyše nijako nevidieť, že by narážala do stien alebo do stĺpov.

Nádherné sú už spomínané animácie a mimika, nie len v prestrihových scénach, ale aj počas voľného chodenia, alebo akcie. Vito reaguje na každý podnet, a napríklad, keď sa kryje za prekážkou a niekto po ňom strieľa, kryje si tvár a uhýba sa odletujúcim kúskom. Za všetko môže PhysX on Nvidie. Do hry pridáva novú dynamiku, za cenu krvavého poklesu framerate. Spolu s efektmi PhysX, odletujúcimi kúskami stien, trieštením skla a lámaním dosiek (skrytie sa za debny, alebo tenký betón vám nepomôže, zachvíľu ho rozstrieľajú na kúsky) hru oživuje aj Apex - technológia animácie látok. Vďaka nej bude váš oblek pekne viať.

A nie len oblek, ale napríklad rôzne handry, zavesené oblečenie alebo plachta na korbe nákladného auta. Kamióny, ktoré túto plachtu nemajú, ale majú len bočné dosky efekt predvedú rovnako. V zákrutách a pri manévrovaní sa tieto dosky mierne prehýbajú, zatiaľ čo pri vypnutom Apexe stoja ako zo železa. Všimnúť si môžete aj autá, rozrážajúce paru z kanalizácie, ako nám to ukázali už v Batman Arkham Asylum. Navzdory tomu, že požiadavky boli brutálne prestrelené, dá sa povedať, že mafiu si zahráte aj na slabšom stroji, a ani so zapnutým Physx a Apex to nie je zlé. Zlobu robia len framedropy.

Celkový grafický dojem je okúzľujúci, mesto vyzerá asi najreálnejšie zo všetkých hier s tohto žánru a to hlavne vďaka nasvieteniu scény a tieňom. Krajší pohľad, akým je nočná scéna v zime, na vysvietenej ulici Empire Bay som si ani nevedel predstaviť. Do diaľky je hra mierne rozmazaná, a pouličné svetlá a reflektora áut tak krásne prežiaria váš pohľad. Navyše sa to vtedy všetko odráža od mokrej vozovky a tam už nie je čo dodať. Ani letné obdobie nie je na zahodenie a rozkvitnuté stromy, hustá tráva a slnečné lúče vás zahrejú rovnako, ako v hre. Tú trávu si ale neužijú majitelia hry na PS3, ktorá vyzerá zo všetkých verzií najhoršie. Tiež ma zarazila žiadna podpora volantu. Autori sľúbili aj podporu volantu Logitech G25, dokonca sme ho mohli vidieť na vývojárskych videách, no ani ten sa mi v hre nepodarilo spojazdniť.

Neobídeme ani zvukovú stránku hry, a tu hrá najdôležitejšiu rolu dabing. Problémy pri spustení boli čoskoro vyriešené, a tak aj v našich končinách bola spustená kompletná čeština, hlavné postavy tak budú poznať najmä Česi. Vlastimil Zavřel, ktorý dabuje Joea je známy hlavne ako Homer Simpson. Zatiaľ čo hlášky a pouličné rozhovory občanov sú obsahovo bezchybné, kvalita dabingu už taká skvelá nie je, teda vedel by som si ho predstaviť aj lepšie. Občas zistíte, že niekde zvuk nesedí s pohybom pier, alebo, že jednotlivé vety sa prekrývajú s ďalšími a vtedy neviete, čo máte počúvať. Samozrejme, anglický dabing je na tom podstatne lepšie. Joe ale oplýva vtipnými komentármi a nadávkami, ako v podstate celá hra. Okrem toho okolité zvuky sú absolútne bezchybné. Odvšadiaľ sa ozývajú zvuky áut, alebo prístavu, či psov.

Herná doba bola sľúbená na 15 hodín, niektoré zdroje hovoria dokonca 20-25 hodín hracej doby. To je možné len v prípade, že v Empire Bay budete zbierať stredné stránky časopisu Playboy, alebo zatykače s menami tvorcov hry. Tie som nijako extra nehľadal, len v misiách som sa prešiel po poschodí alebo miestach, kde by som umiestnený časopis očakával. Herná doba mi tak zabrala 12 hodín života, pričom hra je prejdená na 75% (štatistiky nájdete v menu hry). Okrem časopisov a zatykačov sa vám postupom hry bude odomykať aj galéria plagátov, koncept-artov a po prejdení kampane aj album s postavami hry.

 

Ten inkriminovaný koniec je sakramentsky neuzavretý, čo vlastne zistíte sami, keďže detaily nemienim prezrádzať. Myslím, že Mafia III vyjde už za pár rokov, na rovnakom ale vylepšenom engine, ktorý bude vyzerať dobre ešte nejaký ten čas. Prichystané sú aj DLC balíčky, no tie sa budú týkať iných postáv. Ak budete mať chuť, zahrajte si hru na ťažkej obtiažnosti. Získate nie len nové obrázky modeliek, ale hra naberie iný dych. Napríklad v misii typu stealth pri plížení nevidíte stráže na mini-mape, alebo v misii, kde vám normálne všetci zaplatia na holiča, na hard sa niektorí vzbúria a pobijete sa.

Mafia 2 je úctyhodným nástupcom Mafie spred ôsmych rokov, no po toľkých očakávaniach sa dá povedať, že sklamala. Obsah bol poriadne orezaný, čo aj uvidíte v ďalšom článku, no keby nebol, čítali by ste recenziu na hru roka. Má dobrý príbeh, má nádherné mesto, má skvelú grafiku, no chýbajú akékoľvek vedľajšie misie, či aktivity v meste. Možno práve pre odstrihnutú voľnú jazdu.

Plusy:  - Skvelý príbeh a prepojenie s Mafiou 1

- Český dabing a zvuky

- Akcia a rôznorodosť misií

- Úžasná grafika

- Dva jazdné modely

- Detailnosť celej hry a animácií

- Realistickosť mesta

 

Mínusy: - Absencia voľnej jazdy

- Žiadne vedľajšie misie

- Policajti

 

Hodnotenie:    8.5

 

Posledná úprava Nedeľa, 12 September 2010 08:22
 

Pridať komentár


Bezpečnostný kód
Obnoviť