Užívateľské hodnotenie: / 46
SlabéDobré 
TPS
Napísal life28   
Streda, 08 September 2010 14:58

 

Mafia 2 - vystrihnuty obsah

Mafia II je konečne tu. Treba uznať, že je to skvelá hra, nadpriemerná a nie je to žiadny odpad (naša recenzia tu). Po toľkých čakaniach sme ale dostali nekompletný produkt. Len koláč bez plnky. Čo tam všetko malo byť a prečo bola hra orezaná?

 

 

V prvom rade si môžeme rádovo vymenovať veci, ktoré boli z hry vystrihnuté spolu s dôkazmi, že v hre mali byť. Nie je to len preto, že sme ich videli v rôznych videách, artworkoch alebo screenshotoch dávno pred vydaním, ale aj z rozprávania samotných vývojárov Mafie 2. Okrem toho, mnoho vecí sa našlo v zdrojových kódoch hry, v zvukoch či textúrach. Iné zase logicky vyplývajú zo sledovania hry, príbehu a okolia.

! Tieto odseky budú obsahovať spoilery !

Začneme príbehom. Ten je po dohratí novej mafie asi každému známy, no chýbajú nám niektoré logické súvislosti, neuzatvorené osudy, ponechané postavy a odrezané scény. Pôjdeme pekne poporiadku a začneme prvou misiou - vojna na Sicílii. Tu sme nemali mať len jednu úbohú misiu, ale rovno niekoľko misií, s prechádzkou po meste s vlastnou mapou a krátkym príbehom obyvateľstva. Až potom mala nasledovať misia, ktorú sme videli v hre. Tu je zoznam úloh, ktoré mali tvoriť niekoľko misií na Sicílii:

00_70_00_0100:Ztraceni v akci
00_70_00_0101:Zrychlený kurz sicilštiny
00_70_00_0102:Hra na schovávanou
00_70_00_0103:Muž cti
00_70_00_0104:Volání povinnosti
00_70_00_0105:Podpora/Volání povinnosti
00_70_00_0106:Popravčí četa
00_70_00_0107:Síla lidu

Nasleduje príchod do mesta a už začína príbeh mafiána Vita. Zoznam všetkých úloh si môžete pozrieť tu, no vyberiem niektoré, o ktorých sme v hre nemali ani páru:

00_70_00_0204:Pes ze šrotiště

00_70_00_0210:Závodění

00_70_00_0312:Snadné peníze za Lassitera

00_70_00_0402:Práce pro strejdu Sama

00_70_00_0404:Zbrojní pas

00_70_00_0608:Profesionální boxer

00_70_00_0703:Závody v docích

00_70_00_1208:Honička s náklaďákem
00_70_00_1308:Otevři ten sejf!

Z toho nám vyplýva, že z hry mohli byť vypustené nasledovné misie. V jednej misii, keď ste opúšťali byt, na dvore za domom útočil pes na bezbranného muža. Mohli ste to vidieť len z okna, no mala to byť jedna úloha. niekoľko ďalších mali byť závody v hre. Strejda Sam? Ak tým myslia Sama z prvej Mafie, čo by bolo pravdepodobné, máme tu misiu s ďalšou spojitosťou. Ďalšia misia - Zbrojní pas by mala Vitovi dať zbrojný pas, teda policajti by po ňom nešli, keď danú zbraň vytiahne. Okrem naháňačiek a závodov mal byť v meste aj bojový klub, v ktorom by ste si bitkou mohli zarobiť nejaké peniaze.

Kde je táto misia???

Celou hrou sa mali tiahnuť vedľajšie úlohy, ktoré by ste mohli splniť podľa vášho gusta. Ich splnením by ste mohli ovplyvňovať hlavný príbeh hry a vstupovali by tam aj nové postavy. Pomoc prostitútke, ktorá mala dostať na držku nemalo ostať len pri pozvaní. Ona vás síce pozvala domov, no rýchly script odmietol a žiadnu adresu sme na mape nedostali vyznačenú, a okrem cut-scén ju ani v hre neuvidíme. Mne sa ju ale podarilo zachytiť, ako stojí a čaká pri kostole pred deviatou kapitolou. Je to buď náhodne generované NPC, alebo autori zabudli postavu vystrihnúť. Jej flirtovanie s Vitom malo určite hlbší význam.

Ďalšou postavou, ktorá určite zohrávala rolu v deji, alebo minimálne vo voľnej jazde je Guissepe. Tento starší pán sfalšoval lekárske papiere na vojnu a tiež ponúka šperháky na autá. Jasný príklad vystrihnutia z hry. Po prvé, načo tam je obchod so šperhákmi, keď v podstate raz kúpite, a celú hru ich máte neobmedzene? Chlapík je expert na vykrádanie áut, teda je blbosť povedať, že žiadne vedľajšie misie, zamerané na lovenie žihadiel na kolesách v hre neboli. To isté by mohol ponúkať Mike Bursky - majiteľ vrakoviska. Samozrejme, je to vyriešené hláškou "Teď pro tebe nic nemám".

Rovnakou hláškou je vyriešená aj návšteva Derreka Pappalarda. On síce povie, že sa máte niekedy staviť, dokonca aj Joe to v aute povie, no počas mojich návštev k nemu som ani raz nedostal žiadny job. Okrem tých hlavných, z príbehu. A tiež mi chýba aspoň nejaká známka svadby Vitovej sestry. Zbitie jej manžela mala byť vedľajšia misia, ktorú ste mohli a nemuseli spraviť, a to by malo vplyv na príbeh. A čo misia s omšou, ktorú sme videli vo vianočnom traileri? V traileri sme zachytili aj Tommyho Angela, a myslím, že sa tam objavil aj Jimmy Vendetta - postava DLC balíčku. Navyše, v misii, posledný job pre Henryho, v rozhovore Vito povedal, že naposledy bol v kostole keď čumel na mladú ženu - scéna z traileru. Ďalšia chýbajúca misia je odpratanie mŕtvoly z Joeovho bytu. Tú mŕtvolu vidíme na artworku. Niekto mu ju pravdepodobne podstrčil, alebo sa snažil napadnúť Joea.

Tommy Angelo                                                                 Mŕtvola v byte Joea

Jimmy Vendeta ako balíček je tiež blbosť. Misie tohto balíčka totiž začínajú vo väzení, a Jimmy má väzenské číslo 19790. Zaujímavé je, že aj Vito Scaletta má v príbehu Mafie číslo 19790, čo znamená, že misie v Jimmy balíčku sú vystrihnuté vedľajšie misie, akési prácičky, z Mafie II, a nahradená je len hlava postavy a samozrejme dabing.

Klincom do rakvy je neuzavretý koniec. Vraj sa ide do bordelu, no nikto nevie, čo sa stane s Joeom, s Vitom, s ostatnými z rodiny. Zaujímavosťou je aj bodyguard Lea Galanteho, ktorý vtedy sedel s vami v aute. Na artworku je ten bodyguard mŕtvy, no ako zomrel je otázka. Hra mala mať pritom až štyri možné konce. My sme dostali jeden, ktorý stojí za prd. Okrem toho, herná doba mala dosahovať podľa tvorcov najskôr 20-25 hodín, potom 15, no nakoniec to vyzerá na 10 hodín. Vďaka orezaným misiám. Scenár je napísaný na viac ako 700 stranách, myslíte že tých 10 hodín je 700 strán?

Neboli orezané len misie, ale aj "obrovské" mesto Empire Bay ponúkajúce "nekonečné" možnosti. Tiež majú autori čo vysvetľovať, pretože toto všetko nám sľubovali. V meste chýba železnica. Pritom vlaky tam sú. Ako nadzemka, tak aj pozemná trať. Na jednom skorom obrázku je dokonca lokomotíva, ktorý dymí. Ale kdeže sa vlaky vyparili je záhada. V súboroch hry sme našli mnoho textúr vlaku aj vozňov, a niekomu sa v hre podarilo prepadnúť aj do metra. Taxíky síce v meste jazdia, ale pokým nenakopete vodiča, nezajazdíte si. Ale ich použitie ako pasažier ukazujú aj artworky a screenshoty z hry. Všimnúť si to môžete aj v druhej kapitole - Sladký Domov, kedy Vito vystupuje z taxíka. V tom momente sa mu odpočítajú nejaké doláre. Aj autobusy jazdia, dokonca po určených trasách, no tie tiež zostali nevyužité. Ich trasy a príchodu sú hlásené v rádiu, stačí počúvať.

V meste je niekoľko zaujímavých budov, ktoré bohužiaľ nie sú prístupné. Ide napríklad o predajňu áut, alebo o predajňu nehnuteľností. Obidve budovy majú interiéry zakryté neprehľadným provizórnym sklom, ktoré na ostatných budovách s interiérom vidíte len pri načítavaní textúr. Sú tam z dôvodu šetrenia pamäte konzol. No tieto budovy a kostol majú takéto krytie natrvalo. Tiež mi nejde do hlavy štadión, z ktorého idú zvuky zápasov ale nikdy sa tam nepozrieme. Ďalej aj závodná dráha. Tá je mimo mesta, no je zatvorená. Tiež bordel. Alebo dostihová dráha pre kone, na ktoré sa malo dať stávkovať.

A čo garáž s autoopravovňou? Pôvodne malo ísť o väčšie úpravy áut, tuning, vybratie vlastného farebného vzoru, dokonca niekde bola spomenutá aj úprava interiéru. Okrem toho, autá mali mať kufor, do ktorého si mohol Vito odložiť batožinu a veci. Svedčia o tom aj texty z kódu hry:

02_52_00_0007:Stlač ... pri kufri auta pre umiestnenie batožiny dnu

02_52_00_0034:Zabudol si batožinu, je v kufri taxíka

Ďalšie texty hovoria o mnohých aktivitách v hre, ktoré boli taktiež vystrihnuté. Niektoré vyzerajú na fakt zaujímavé aktivity, a je ich veľa, preto nebudem uvádzať kódové čísla. hra by bola obohatená o sľúbený nákup nábytku, taxík, rôzne vedľajšie misie, alebo kupovanie áut a domov. Kto vie, koľko tých domov je v hre.

Zakašlat, Umístit bombu, Prohledej chlapa, Schovat se pod postel, Schovat se do skříně, Schovat se za závěsy, Schovat se do sprchy, Nastoupit do taxíku, Použít taxislužbu, Tady zastav, Šlápni na to!, Přeskočit jízdu, Počkej tady, Vylézt na záchod, Odejít z tělocvičny, Koupit dům, Otevřít/zavřít střechu, Vstupuješ na přátelskou lokaci., Opouštíš přátelskou lokaci., Opouštíš oblast mise - vrať se do 5 sekund., Uteč lovci., Derek pro tebe má práci., Mike pro tebe má práci., Charlie pro tebe má práci., Eddie pro tebe má práci., Vendeta - úroveň 1, Pouliční závod - úroveň 1, Blokové šílenství, Okamžitá mise dostupná., Znič obchod., Vylup obchod., Zabij prodavače., Nákup zbraní, Nákup oblečení, Nákup vybavení, Nákup pozemků, Nákup auta, Nákup spotřebičů, Nákup jídla...

Ďalšie Vitove malé akcie sú tu:

Čekej, Pořádně praštit, Použít teleport, Koupit párek za $1, Přidržením vypáčíš zámek, Rozbít okno, Použít žebřík, Stiskem vypáčíš zámek dveří, Požádat Salvatora o pomoc, Odtáhnout tělo, Odhodit tělo, Spustit žebřík, Vzít kupóny, Zapnout rádio, Vypnout rádio, Použít jukebox, Potřebuješ páčidlo, Otevřít okno, Promluvit s Mariou Agnellovou, Zkontrolovat věšák...

Zaujímavé sú však tieto:

00_50_00_0046:Koupit noviny
00_50_00_0047:Herní automat
00_50_00_0048:Naučil ses otevírat sejfy.
00_50_00_0103:Zabil jsi nevinné. Tvá pověst se snížila!
00_50_00_0104:Nakupuj stiskem AB

00_50_00_0227:Zvednout stoličku
00_50_00_0228:Zvednout objekt
00_50_00_0235:Zaplatit jízdné

Ako autori sľubovali, v hre by sme mali pri barovej bitke, alebo kdekoľvek inde, zodvihnúť každý predmet (vraj bude svet plne interaktivný), no ako vidíte, je to len v textoch hry. Zobrať všetko do ruky, a použiť to ako ručnú zbraň by sa naozaj hodilo v misách, v ktorých by sme strelnú zbraň nemali, napríklad v takom väzení. Okrem toho sa text týka aj novín, ktoré sme tiež mali kupovať, a dozvedať sa novinky z mesta.

Keď už sa nedajú zobrať predmety, kde sú ručné zbrane? Baseballka, nôž alebo sekáčik, ktorý sme nakoniec odomkli v deme? Kde je streľba z vozidla? Jasný dôkaz toho, že autori chcú nasrať celú komunitu. Prečo to vlastne urobili? Prečo na poslednú chvíľu vyzerali z hry, čo sa dalo? Je vidieť rýchlu prácu vývojárov pri mazaní objektov v meste, napríklad zabudli na kus koľajnice. Orezaný príbeh, mesto, zbrane, aktivity, skrytý free ride - to všetko urobilo z hry len predkrm. Ja som preskúmal snáď všetky súbory hry, no zaujal ma HUD. Na tom je totiž zobrazených až 7 ručných zbraní, 2 granáty a molotov, 14 strelných zbraní, alebo napríklad nové ikonky, ktoré prídu v DLC. Alebo ukazovateľ teploty motora, aby sa náhodou neprehrial. Prišiel som aj na spôsob, akým si tieto položky odomknete na mape. Napríklad, ako si v prvej misii zobrazíte mapu Sicílie v hre.

Zvyšok bude nenažrané 2K predávať vo forme DLC balíčkov (DownLoadable Content - stiahnuteľný obsah), v ktorých sa nám všetko toto bude postupne odomykať. To ale nie je všetko, čo je v hre ukryté. Komunita odokrýva ďalšie a ďalšie črepiny nekompletnej mafie, a keď 2K zistili, že hráči intenzívne pátrajú v kóde hry, zmohli sa len na slová: "Som si istý, že hľadáte v kóde hry. Prečo tam vlastne pozeráte? Hrajte hru! Je úžasná!" A ani na petíciu, ktorú hráči založili 2K nijako extra nereagovalo, na všetky otázky majú dokonalé výhovorky.

Asi už viete, že autor obidvoch príbehov mafie - Daniel Vávra odišiel z 2K. Je to preto, že práve on sa postavil proti tomuto oblbovaniu hráčov? Nie je to všetko náhodou tak, že poctiví českí vývojári to všetko nechali v hre s tým vedomím, aby si to hráči sami našli a teda nemuseli platiť za DLC balíčky ktoré by to odomkli (podotýkam, že šikovní moderi pracujú na multiplayeri, dosiahli pripájanie na server aj rozlišovanie podľa nickov)? Je za tým vedenie 2K, ktoré chce získať ďalšie peniaze odomknutím voľnej jazdy, nových áut, nového oblečenia, nových budov, alebo nových vedľajších misií? Odstrihli koniec len preto, lebo už čoskoro prinesú Mafiu III na rovnakom engine, ktorá bude v príbehu pokračovať? To neviem ani ja, a ak som sa týmto článkom mýlil, ospravedlňte ma. Platili sme za polotovar. Ale toto asi 2K čítať nikdy nebudú.

 

Realitná kancelária                                                            Autopredajňa

Naštartovaný vlak                                                             FPS pohľad pri riadení vozidla + skladacia strecha auta

Posledná úprava Sobota, 11 September 2010 13:11
 

Pridať komentár


Bezpečnostný kód
Obnoviť