Aktuality
Uživatel
Kto je online?
Přihlášení
Menu
| PC - Týdeník |
| Napísal life28 |
| Pondelok, 28 November 2011 01:04 |
|
Vývojári sa v dnešnej dobre začali intezívne zaujímať o problém priátstva. Niektorí vyvíjajú DRM ochrany, ktoré na jednej strane znemožnia pirátom hrať hru i s multiplayerom, na strane druhej takáto ochrana obťažuje legálne kupujúcich hráčov, ktorí musia mať disk v mechanike, stále pripojenie k netu alebo na pozadí bežiaceho externého klienta.
Česká Bohemia Interactive zistila fakty o svojej leaderskej značke ARMA 2 z hľadiska pirátov. Na tri predané kusy vraj pripadá až sto pokusov o online hranie pirátskej verzie. Aj preto bojuje proti pirátom svojským spôsobom. Do novej hry z ich tvorby – Take On Helicopters zakomponovali filter, ktorý rozostruje obraz a ten sa zobrazuje len na neoriginálnej verzii hry. Taktiež pirátska Arma 2 mala zťažené strieľanie a rôzne schopnosti hráča, ktoré mu znemožňovali užiť si hru. Minca má ale dve strany, ten, kto si hru plánuje kúpť môže byť z takto odohranej pirátskej verzie znechutený.
Ubisoft nasadil iné zbrane. Nevyhrážal sa žiadnymi zákrokmi a po nie príliž vydarenej ochrane DRM, pre ktorú musela hra neustále komunikovať so serverom cez internet sa chystá podniknúť kroky, ktoré PC hráčov prekvapili. Novinky v podobe I Am Alive a Ghost Recon Future Soldier na PC vôbec neuvidíme, vydanie zrušili práve kôli vysokej miere pirátstva na PC: Podľa slov bossa Ubisoftu by sa mali PC hráči uspokojiť s Ghost Recon Online, ktorý bude zarábať systémom mikroplatieb. Podľa tohto plánu by mala hra zarobiť viac, ako samostatne vydaný AAA titul na PC. Predaje hovoria za všetko, počítačovej verzie hier sa predá len desatina z celkového množstva, v prípade Battlefieldu to bude viac, za čo môže pozitívna kampaň švédov z DICE. Každopádne, konzoly sú obľúbené mimo európy po celom svete a vývojári sa preto zamerajú skôr na konzolový trh,. Ktorý ovláda drvivú väčšinu Amewričanov a Britov. Dúfajme, že na PC sa nezrušia aj také veľké tituly ako Grand Theft Auto. |

Ubisoft podniká radikálne kroky proti pirástvu. Ruší projekty na PC, a model predajov na túto platformu vidí len v megaprojektoch, akým bol Battlefield, alebo v MMO hrách, ktoré im zaručia príjem z mikrotransakcií. Napríklad taký Skyrim predal na PC pol milióna kusov, na PS3 predal milión a na Xbox zatiaľ dva milióny.