Unreal Engine 4 predstavuje vrstvenie textúr

8 augusta, 2013 Lukáš Kanik

Normálne tu videá z SDK nástrojov nedávame, ale Unreal predstavil vo svojom novom engine zaujímavú fíčuru.

Video vám ukáže, ako funguje technika vrstiev materiálov na danom objekte. V editore totiž vedia vývojári na jeden povrch nadefinovať niekoľko druhov materiálov, namiesto jednej farby alebo jedného materiálu.

Unreal Engine 4 zatiaľ využívajú hry Fortnite, Daylight, Heavy Gear Assault, Primal Carnage Genesis a Project Awakened.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=PjSFbPv3SLc[/youtube]

Páči sa ti článok? Podpor nás na Patreone. Ďakujeme.

Súvisiace články