Optimalizace pro Xbox Series S udělala z Battlefieldu 6 lepší hru říká technický šéf
Byla to ale velká výzva
Jednou z největších výzev aktuální doby v herním průmyslu pokud chtějí vývojáři vydat hru na Xboxu, je bezesporu povinost vydat hru i na slabší konzoli Xbox Series S. Své o tom pro magazín Kotaku povykládal technický šéf Battlefieldu 6 Christian Buhl. Ten potvrdil, že optimalizovat hru pro Xbox Series S byla výzva, nicméně to paradoxně pomohlo optimalizovat hru jako celek.
"Musím říct, že největší věc, kterou jsme udělali a která pro nás byla výzvou, bylo vypořádat se s omezenou pamětí konzole," řekl. "Xbox Series S má méně paměti než náš počítač se střední specifikací a my jsme si před 6 až 12 měsíci všimli, že spousta herních úrovní na ní padá."
Sám nicméně řekl, že složitý proces optimalizace a sběru dat vedl k tomu, že celá hra napříč všemi platformami je nyní "lepší a stabilnější". Podle technického ředitele je nyní Battlefield 6 na Xboxu Series S "super solidní" a "výkonný" a běží plynule 60 snímků za sekundu. Pokud to tak opravdu je a můžeme si to částečně ověřit ve videu níže, patří vývojářům obrovský klobouk dolů.
Páči sa ti článok? Podpor nás na Patreone. Ďakujeme.
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa