Optimalizace pro Xbox Series S udělala z Battlefieldu 6 lepší hru říká technický šéf
Byla to ale velká výzva
Jednou z největších výzev aktuální doby v herním průmyslu pokud chtějí vývojáři vydat hru na Xboxu, je bezesporu povinost vydat hru i na slabší konzoli Xbox Series S. Své o tom pro magazín Kotaku povykládal technický šéf Battlefieldu 6 Christian Buhl. Ten potvrdil, že optimalizovat hru pro Xbox Series S byla výzva, nicméně to paradoxně pomohlo optimalizovat hru jako celek.
"Musím říct, že největší věc, kterou jsme udělali a která pro nás byla výzvou, bylo vypořádat se s omezenou pamětí konzole," řekl. "Xbox Series S má méně paměti než náš počítač se střední specifikací a my jsme si před 6 až 12 měsíci všimli, že spousta herních úrovní na ní padá."
Sám nicméně řekl, že složitý proces optimalizace a sběru dat vedl k tomu, že celá hra napříč všemi platformami je nyní "lepší a stabilnější". Podle technického ředitele je nyní Battlefield 6 na Xboxu Series S "super solidní" a "výkonný" a běží plynule 60 snímků za sekundu. Pokud to tak opravdu je a můžeme si to částečně ověřit ve videu níže, patří vývojářům obrovský klobouk dolů.
Nakupujte hry a herné vybavenie so zľavovými kódmi cez náš odkaz. Ďakujeme!
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa