
Until Dawn PS5 - Recenzia
Hororový fenomén sa vracia vystrašiť najnovšiu hernú generáciu
Vrátiť horor na piedestál k AAA hrám za pomoci interaktívneho filmu? V optike dnešných dní môže táto veta pre hráčov znieť prirodzene a sebavedomo. V roku 2015 si ale developeri zo Supermassive Games nemohli byť týmto tvrdením vôbec istí. Risk sa vyplatil. Hra možno nebola dokonalá, svojou autenticitou ale dokázala naverbovať obrovskú fanbase a otvoriť tak brány pre mnohé podobné projekty.
Takmer celú jednu dekádu mali herní vývojári na to, aby predčili úspech a kvality UNTIL DAWN v jeho vlastnom žánri. Väčšina hororových nadšencov sa ale zhodne na tom, že sa to doposiaľ nikomu nepodarilo. Je teda na mieste aby SONY svoje veľdielo oprášilo a odelo do šatu hodného najnovšej konzoly a zároveň PC.

Ballistic Moon, štúdio poverené touto náročnou úlohou prisľúbilo hráčom dôkladný technický remake "od podlahy" so zachovaným príbehom. Skôr než sa dostanem k novinkám a zmenám, pripomeňme si podstatu pôvodnej hry. Pri UNTIL DAWN stavili tvorcovia viac na zážitok filmový, než ten herný. Akčná adventúra sa tu mieša s interaktívnym filmom, v ktorom vás držia v napätí najmä QTE momenty.
Príbehová klasika overená rokmi
Čo sa lokalít týka, Supermassive Games zbytočne neodbočovali zo zaužívaných hororových klišé. Klasiky ako chata v horách, nočný les, opustená liečebňa či rozpadávajúce sa bane predsa neurazia žiadneho milovníka hororu. A vlastne, od béčkových hororvých klišé sa neodbočovalo ani v ostatných aspektoch príbehu. Aká tajná ingrediencia teda stála za úspechom UNTIL DAWN?



Pre mňa osobne sú to sympatické, dobre napísané postavy a takzvaný BUTTERFLY EFFECT, vďaka ktorému môže mať aj bezvýznamné rozhodnutia vplyv na vývoj hry. Permanentné smrti postáv a gameplay neodpúšťajúci chyby len umocňuje pocit frustrácie. V konečnom dôsledku tak hráč cíti väčšiu zodpovednosť než pri hrách, kde je celkové ovládanie postáv plne vo vašich rukách. Nových herných priateľov sa snažíte do úsvitu udržať nažive prinajmenšom tak zúfalo, ako sa SONY snaží udržať nažive najnovšiu konzolu remastrami a remakmi. Nie že by som s tým mala v zásade problém.
Remake 9 ročnej hry s mnohými nedokonalosťami si zasluhuje väčšiu dôslednosť
UNTIL DAWN na PS5 je ale podľa mňa úplne zbytočný a najmä nesprávne uchopený remake. Pre porozumenie sa musíme ponoriť o niečo hlbšie do vývoja pôvodnej hry. Ten siaha až do vzdialenej tretej generácie konzoly PlayStation. Zrod niekdajšieho fenoménu sa nezaobišiel bez problémov a odkladania. Odtlačok zubu času bol pri určitých nedokonalostiach zjavný už pri prvom vydaní na PS4. Na to aby si Sony mohlo bez hanby vypýtať 70 eur by si hra zaslúžila omnoho dôslednejšiu prerábku. Priestor na zlepšenie bol dosť výrazný. Čoho sme sa ale v realite vlastne dočkali?



Unreal engine 5 priniesol do hry krajšiu vegetáciu, detailnejšie textúry, dynamickejšie osvetlenie, fyziku vlasov a snehu a samozrejme ray-tracing. Nový engin a výkon konzoly odomkol potenciál hry, ktorý driemal už v predošlej verzii. Výraznou zmenou prešli aj tváre postáv. Teraz sa vďaka detailom násťroční adolescenti ešte vernejšie podobajú na svojich 30 ročných hereckých predstaviteľov. Z vizuálneho hľadiska sa teda hra za seba vôbec nemusí hanbiť. Ani krásne tváre a prostredia bohužiaľ nedokázali vykompenzovať mimiku a animácie postáv. Tie aj po takmer 10 rokoch ostávajú rovnako kŕčovité a neprirodzené. Nejedná sa o žiadnu katastrofu. V roku 2024 je ale hráč predsa len zvyknutý na omnoho lepší štandard.
V otázke hrateľnosti výrazné zlepšenie nečakajte
A nie len pri animáciách a mimike. Remake nás možno oslobodil od retro "resident" fixných kamier. Na druhej strane ale pohľad z tretej osoby (ponad plece) veľkú úľavu nepriniesol. A nejde len o ťažkopádny pohyb postáv. Vývojári v určitých uhloch ponechali krátke úseky fixných kamier. Táto voľba má za následok takmer až amatérsky pôsobiacu nekonzistentnú hrateľnosť. Ak by som dôkladne nepoznala pôvodnú hru, zrejme by som si tieto sekvencie ľahko zmýlila s bugom zaseknutej kamery.



Technické a hrateľné inovácie nie sú jediné veci, ktorými si SONY ospravedlňuje cenovku 70 eur. Zopár nových collectibles a príbehových scén mi ako vernej fanúšičke padlo vhod. Ani takéto príjemné osvieženie však určite nestojí za to aby ste hru zaplatili dvakrát. Obsahové zmeny sú takmer nebadateľné. Z technického hľadiska si zas podľa mňa hra zaslúžila od Ballistic Moon omnoho väčšiu pozornosť. Nerozumiem napríklad voľbe remodelovať tváre postáv, keďže v tomto aspekte už Supermassive Games predviedol nadčasovú a priam benchmarkovú prácu. Na druhej strane hrateľnosť, síce zmenená, ostáva rovnako zlá.
Napriek všetkej mojej kritike som si návrat k jednému z najobľúbenejších hororov naozaj užila. Príbehu, skvelým charakterom a neopakovateľnej atmosfére nedokázal ublížiť ani 9 ročný nános prachu. Pokiaľ ste sa od prvého vydania dokázali hre aj spoilerom úspešne vyhýbať, nad kúpou remaku na PC či PS5 neváhajte. Ak ste však majiteľom pôvodnej verzie hry na PS4, odložte si radšej peniaze na iný titul.
Until Dawn
Príbeh - 9/10
Hrateľnosť - 5/10
Vizuál - 8/10
7.3/10
Verdikt
UNTIL DAWN dostáva po 9 rokoch vizáž hodnú najnovšej hernej generácie. Obsahové a technické zmeny sú však priveľmi povrchné na to, aby bol tento remake atraktívny aj pre majiteľov pôvodnej verzie.
Páči sa ti článok? Podpor nás na Patreone. Ďakujeme.
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa