World of Warcraft představil novou expanzi Midnight
Azeroth zahalí temnota
Společnost Blizzard podle očekávání během včerejšího večera na akci GamesCom Opening Night Live ukázala parádní cinematic trailer pro novou expanzi na World of Warcraft s názvem Midnight. Kromě výborného filmečku odhalili i řadu detailů, včetně nových lokací, dungeonů, raidů, funkcí a spousty a spousty dalšího.
Rozsáhle se o tom pro magazín Gamespot rozpovídala i trojice vrcholných představitelů, herní ředitel WoW Ion Hazzikostas, zástupkyně designové ředitelky Marie Hamilton a přidružený herní ředitel Paul Kubit. Ti kromě výše zmíněných věcí nezapomněli promluvit ani o nových hráčských funkcích, které do hry budou přibývat a potvrdili, že by se tak rádi zbavili tzv. addonů od třetích stran.
Staronové lokace
Dvě z nových zón jsou ty, které již zná každý, kdo někdy vytvořil postavu Blood Elfa ve WoW. V Midnight byly Eversong Woods, oblast dříve známá jako Ghostlands a bývalý raid Zul'Aman přetvořeny na moderní questovací zóny, doplněné o zcela nové prostředky. V Midnight se Eversong Woods, Zul'Aman a Silvermoon City konečně stanou součástí samotných Východních království, není potřeba žádná načítací obrazovka, tak jako tomu bylo od jejich vydání v historicky první expanzi The Burning Crusade a fungovalo to tak doteď. Zbývající dvě zóny rozšíření, Harandar a Voidstorm, jsou nové.
Nová rasa i spec
Novou spojeneckou hratelnou rasou se stane rasa bájných Haranirů, kteří se budou objevovat především v již zmíněné nové lokaci a jejich domovském světě Harandar. V souladu s tématem rozšíření Void přichází s Midnight oficiálně i třetí specializace pro povolání Demon Hunter, ve které třída využívá sílu toho, proti čemu bojuje. Jmenuje se Devourer a jedná se o DPS "středního rozsahu", které využívá energii Prázdnoty k decimování nepřátel.
Nový solo content Prey
Midnight okoření otevřený svět hry novým systémem nazvaným Prey, ve kterém budou hráči lovit cíle, ale i sami před lovci utíkat. Hráči si mohou vybrat ze tří různých obtížností: normální, těžké a noční můry. Kubit řekl, že normální obtížnost je pro hráče, kteří chtějí vidět příběh spojený se systémem, ve kterém hráči spolupracují s Astalor Bloodsworn na lovu nepřátel. Ti, kteří hledají větší výzvu, ať už hrají na těžkou obtížnost nebo noční můru, se budou potýkat s nepřáteli s více schopnostmi a mechanikami, včetně odlehlého závěrečného zúčtování, což zní podobně jako to, co hráči viděli u Delve bossů v The War Within.
Herní změny
Mnoho informací, pro které hráči v současné době používají externí doplňky, jako jsou měřiče poškození a časovače bossů, budou v novém datadisku zapracovány do samotné hry. Hráči používají doplňky k řešení různých problémů, nebo získávání informací již téměř dvě desetiletí, řekl Hazzikostas, což přimělo tým k integraci některých z těchto klíčových nástrojů do základní hry. Dát hráčům tyto nástroje je však jen jedna část rovnice a Hazzikostas řekl, že druhou je, aby se Blizzard podíval pořádně na herní mechaniky a jejich vizuální jasnost, aby se ujistil, že se hráči nebudou muset uchylovat k používání externích doplňků, aby dovedli své aktivity do úspěšného konce.
Ačkoliv nová expanze vychází poměrně brzo a nedrží se tak zavedených časových pořádků, Blizzard dodá přesně tolik obsahu, kolik hráči očekávají. Konkrétně se potkáme se čtyřmi zónami, sedmi Delvy, osmi dungeony, novým bojištěm PvP a poprvé po dlouhé době se třemi různými raidy v první sezóně. Největší z raidů, The Voidspire, bude obsahovat šest bossů, zatímco The Dreamrift pouze jednoho a March on Quel'Danas následně dva. Zároveň bychom se ještě dnes měli dočkat detailnějšího představení očekávaného housingu.
Páči sa ti článok? Podpor nás na Patreone. Ďakujeme.
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa