Posledná epizóda

Najpopulárnejšie hry

Najčítanejšie

Nový trailer GTA VI odhalil mnoho techických detailov

Rozobralo ich Digital Foundry.

Profilový obrázok autora článku - Lukáš Kanik Lukáš Kanik
GTA VI Screenshot 13

Rockstar Games tento týždeň zhodil internety novým, takmer trojminútovým trailerom na Grand Theft Auto VI. Spolu s trailerom prišli desiatky úplne nových screenshotov vo vysokom rozlíšení a vďaka nim už vieme, ako bude hra vyzerať. Bude vyzerať geniálne, lepšie, než čokoľvek na scéne open-world hier doteraz. 

Každopádne, za peknou grafikou sa skrýva mnoho technológií optimalizovaných tak, aby hra mohla bežať aj na 5-6 ročných konzolách, nie len na najmodernejších počítačoch. Trailer bol podľa všetkého nahraný na základnej verzii PlayStation 5, teda na konzole z roku 2020. Digital Foundry sa pozrelo na to, aké technické detaily je možné spozorovať z druhého traileru. 

Kľúčovým detailom je to, že Rockstar sa rozhodol zapracovať Ray Traced Global Illumination, vďaka čomu každá scéna bude správne nasvietená. Naopak, pre tiene Rockstar využíva shadow mapy známe aj z RDR2 a nie raytracing.

Technické detaily traileru GTA VI

  • Hra pravdepodobne nebude obsahovať výkonnostný režim 60 FPS, kvôli RTGI (Ray Traced Global Illumination). Tím z Digital Foundry si myslí, že Rockstar nemôže odstrániť RTGI, pretože je teraz „neodmysliteľnou súčasťou“ spôsobu, akým hra funguje. Odstránenie ray traced odrazov by tiež drasticky zmenilo vizuálny štýl. Všetko nasvedčuje tomu, že Rockstar obmedzí hru na 30 FPS.
  • Hra momentálne beží v rozlíšení 1152p s FSR1 (neskôr sa pravdepodobne prejde na FSR2 alebo PSSR). V tejto fáze je silne upscalovaná, pričom sú badateľné problémy s vykresľovaním vlasov.
  • Assety ako modely a textúry sú v traileri v „najlepšom“ stave
  • Cutscény sa vyznačujú výrazným zlepšením osvetlenia oproti predchádzajúcim titulom, pričom riešenie RTGI na pixel umožňuje vyniknúť jemným detailom.
  • V GTA VI nie je žiadne rastrované osvetlenie, všetko osvetlenie je riešené pomocou RTGI (Ray Traced Global Illumination).
  • Nie všetky odrazy sú ray-traced. V niektorých prípadoch sa z výkonnostných dôvodov používajú odrazy v priestore obrazovky (Screen Space Reflection).
  • Pri riekach a menších vodných plochách sa používajú odrazy sledované raytracingom, pri väčších vodných plochách sa používajú odrazy SSR.
  • Ovládač PS4 DualShock v Jasonovom dome a scéna v doku s Luciou a Jasonom pravdepodobne používajú SSR
  • Priehľadné odrazy (okná vozidiel, sklo budov, plastové povrchy) sú spracované veľmi dobre, najmä vo vozidlách. Odrazy sú viditeľné v celom prostredí. 
  • Scéna s Jasonovou jazdou v uliciach zaujala hlavne reálnymi odrazmi v spätnom zrkadle.
  • Postavy vo vozidlách sú vďaka RTGI správne tieňované.
  • Na tím z DF urobili dojem jemné detaily prostredia, napríklad fľaše od piva s bublinkami
  • Hra nepoužíva ray-traced tiene. Namiesto toho používa filtrované tieňové mapy, podobne ako v hre Red Dead Redemption 2. RT tiene môžu byť zavedené až vo verzii pre PC alebo PS5 Pro. Kvalita tieňov sa považuje za prijateľnú.
  • Veľmi dobre vyzerá aj vykresľovanie vlasov, ktoré je riešené úplne novým systémom založeným na prameňoch.
  • Vykresľovanie vlasov a ich fyzikálne správanie je náročné na výkon, Rockstar využíva nejaký dynamický systém na optimalizáciu
GTA VI Key Art 2025

Sledujte druhý trailer z chystaného GTA VI!

Titulný obrázok Youtube videa

Páči sa ti článok? Podpor nás na Patreone. Ďakujeme.

Profilový obrázok autora článku - Lukáš Kanik

Lukáš Kanik

Šéfredaktor webu Centrumher.eu, fanúšik Half-Life, Mass Effect a Witcher univerza

Zobraziť komentáre (0)

Komentáre

Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený

Najpopulárnejšie hry