Posledná epizóda

Najpopulárnejšie hry

Najčítanejšie

Microsoft Gaming už bude nyní pouze Xbox, vedení společnosti vydalo memorandum

Asha Sharma uklidňuje zaměstnance

Profilový obrázok autora článku - Jakub Fanta Jakub Fanta
Xbox Memorandum

Po měsících spekulací o změně strategie, uzavírání studií a vydávání exkluzivních her na konkurenční platformy přišla jasná zpráva z nejvyšších pater. Generální ředitelka Xboxu Asha Sharma a viceprezident Matt Booty rozeslali zaměstnancům obsáhlé memorandum s názvem „We Are Xbox“, které má definovat budoucnost značky.

Dokument, který sám Xbox zveřejnil, se nesnaží skrývat, že herní divize Microsoftu prochází největší transformací ve své historii. Jeho hlavním cílem je sjednotit týmy pod novou identitou, která už se nespoléhá pouze na prodej hardwaru, ale prakticky na celý herní ekosystém.

"Abychom dosáhli našeho hlavního plánu, musí se způsob, jakým pracujeme, změnit," uvadí dva vedoucí představitelé ve zprávě. "Nejlepší pro nás bude, když se celá značka přesune společně. Microsoft Gaming popisuje naši strukturu, ale nepopisuje naše ambice. Vracíme se tedy tam, kde jsme začali, a měníme název našeho týmu. Jsme Xbox."

Čtyři pilíře budoucnosti Xbox:

  • Hráč v centru pozornosti, ne hardware: Microsoft potvrzuje, že Xbox už není jen konzole, ale ekosystém. Cílem je, aby si hráči mohli své hry zahrát kdekoli – na konzolích, PC, mobilech i skrze cloud.
  • Růst skrze Game Pass: Služba zůstává „srdcem Xboxu“. Vedení zdůrazňuje potřebu neustálého přísunu kvalitního obsahu od interních studií (First Party), aby předplatné zůstalo pro hráče nepostradatelné.
  • Inovace v AI a technologiích: Memorandum zmiňuje masivní investice do umělé inteligence, která má pomoci vývojářům s tvorbou rozsáhlejších světů a zefektivnit proces testování her.
  • Udržitelné podnikání: Po nedávných vlnách propouštění vedení vzkazuje, že kroky k „optimalizaci“ byly nezbytné pro dlouhodobé přežití a růst v agresivním tržním prostředí.

Dopis nepřímo reaguje také na obavy fanoušků i zaměstnanců ohledně vydávání her jako Sea of Thieves nebo Indiana Jones na PlayStation 5. Sharma a Booty uvádějí, že „rozšiřování dosahu našich příběhů“ neoslabuje značku Xbox, ale naopak posiluje její finanční stabilitu, což tvůrcům umožňuje investovat do dalších projektů.

Páči sa ti článok? Podpor nás na Patreone. Ďakujeme.

Profilový obrázok autora článku - Jakub Fanta

Jakub Fanta Hviezda

Zapálený milovník strategií, adventur, RPG (hlavně těch od Bethesdy) a čestný hráč Kingdom Come. Jo a ještě hraju 20 let World of Warcraft

Zobraziť komentáre (0)

Komentáre

Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený

Najpopulárnejšie hry