Posledná epizóda

Najpopulárnejšie hry

Najčítanejšie

Režisér z Obsidianu drsně reagoval na kritiky, kteří tvrdí, že studio ztratilo svou duši

Je vidět, že jsou ve studiu nervy nadranc

Profilový obrázok autora článku - Jakub Fanta Jakub Fanta
Obsidian Entertainment Wallpaper

Uvnitř oblíbeného studia Obsidian Entertainment jsou po nedávném propouštění opravdu nervy nadranc. Poté, co vyšlo najevo, že studio v rámci restrukturalizace Xboxu opouští celkem 52 vývojářů a byl zrušen projekt Avowed 2, se na internetu vyrojila spousta komentářů tvrdících, že slavní tvůrci RPG už stejně nejsou tím, čím bývali.

Tuto kritiku nevydržel Brandon Adler, veterán studia a herní režisér (The Outer Worlds 2, Avowed), který na síti LinkedIn zveřejnil emotivní a velmi kritické vyjádření. V něm nejen vyprovodil své odcházející kolegy a přátele, ale také se ostře opřel do všech internetových kritiků.

Adler vyjádřil hluboký smutek nad odchodem skvělých vývojářů, které označil za jedny z nejlepších lidí v oboru. Následně však namířil hněv na ty, kteří tvrdí, že Obsidian ztratil svou identitu:

"Dalším těžkým aspektem je sledovat všechny ty autory laciných rozumů, kteří najednou vylézají z děr, aby mudrovali o tom, čím Obsidian je a čím není. Množství lidí, kteří nemají sebemenší tušení o tom, kdo pracoval na našich předchozích hrách nebo čím do nich přispěl, a přesto vykládají, že Obsidian už není tím, kým býval, je ohromující. Většinou se nejen pletou, ale šíří obrovské množství dezinformací.“

Adler také zdůraznil, že na klíčových a vedoucích pozicích současných projektů sedí naprosto stejní lidé, kteří kdysi vytvořili hity jako The Outer Worlds, Pillars of Eternity nebo kultovní Fallout: New Vegas.

Je Obsidian stejný jako před 20 lety? Ne, samozřejmě že ne. Nic nezůstává stejné. Ale naše DNA je pořád stejné. Je to to samé DNA, které stvořilo Knights of the Old Republic II, New Vegas, Neverwinter Nights 2 nebo South Park: The Stick of Truth. Až zase uvidíte někoho kecat o tom, jací jsme byli tehdy a jací jsme teď, pamatujte, že posloucháte někoho, kdo má nulovou představu o tom, jak se dělá hra a kdo na našich minulých titulech skutečně pracoval.“

Ačkoliv Adler vášnivě hájí studio, ekonomická realita pod křídly Microsoftu je neúprosná. Šéf Obsidianu Feargus Urquhart už dříve v průběhu roku naznačil, že zatímco multiplayerový survival Grounded byl obrovským hitem, tituly jako The Outer Worlds 2 nebo Avowed bohužel vůbec nenaplnily prodejní očekávání.

Nakupujte hry a herné vybavenie so zľavovými kódmi cez náš odkaz. Ďakujeme!

Profilový obrázok autora článku - Jakub Fanta
Jakub Fanta Hviezda

Zapálený milovník strategií, adventur, RPG (hlavně těch od Bethesdy) a čestný hráč Kingdom Come. Jo a ještě hraju 20 let World of Warcraft

Zobraziť komentáre (0)

Komentáre

Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený

Najpopulárnejšie hry