Bývalý vývojář Highguardu kritizuje hráče za jejich chování vůči hře
Podle něj si to nikdo nezasloužil
Více než dva týdny od vydání hra Highguard od studia Wildlight Entertainment stále rezonuje herním světem. V minulém týdnu jsme vás informovali o hromadném propouštění zaměstnanců studia, přičemž zůstalo jen "vývojářské jádro", které bude tuto free to play střílečku ještě nějakou chvilku spravovat.
Hru sice na startu hrálo více než 100 000 hráčů v jeden moment, následně ale hráči rozdali dost špatné recenze a počet hráčů se nyní pohybuje maximálně okolo 5000. Hra, která kombinovala FPS a jízdní raidovací mechaniky zkrachovala především na tom, že se hráčům nelíbila už od oznámení na The Game Awards.
K situaci se vyjádřil také jeden z propuštěných vývojářů, tech artist Josh Sobel, který tvrdí, že hra před odhalením získávala samé pozitivní ohlasy (těžko říct od koho) a nikdo ji nepřipouštěl neúspěch. Tady se ale trošku zapomnělo především na hráče, kteří jsou pro hru nejdůležitější a kteří ji odsoudili všichni společně.
Sobel také tvrdí, že po odhalení na The Game Awards šlo vše z kopce a že YouTubeři zveřejňující "ragebait" obsahy dost ovlivnili budoucí průběh hry. Vyjádřil také své mrzení nad tím, že byl často napadán na svém účtu na síti X za to, že byl hrdý na svoji hru.
"Říkali mi, ať si vytáhnu přihlášky do McDonald's, a posmívali se mi, že jsem ve svém biu uvedl, že mám autismus, což podle nich je důkaz, že hra bude 'woke trash'. To všechno bylo velmi emocionálně náročné."
Páči sa ti článok? Podpor nás na Patreone. Ďakujeme.
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa