Posledná epizóda

Najpopulárnejšie hry

Najčítanejšie

CEO Take-Two Interactive: Očakávania GTA VI sú také vysoké až je to desivé

Hra musí predať 25 miliónov kusov za prvý týždeň, aby bola úspešná.

Profilový obrázok autora článku - Lukáš Kanik Lukáš Kanik
GTA VI Screenshot 34

Renomovaný herný novinár Jason Schreier zverejnil nový článok, ktorý poodhaľuje zákulisie vývoja najočakávanejšej hry histórie - Grand Theft Auto 6. Okrem iného v ňom vyspovedal aj Straussa Zelnicka, riaditeľa vydavateľstva Take-Two Interactive. Z jeho slov je jasné, že stávka na túto hru ešte nikdy nebola vyššie.

Očakávania hráčov, analytikov a akcionárov dosiahli bod, ktorý samotný Zelnick označuje za „desivý“. Aby vývojári z Rockstar Games dokázali tieto nároky naplniť a doručiť absolútnu dokonalosť, dostali od vedenia doslova bianko šek. Kreatívne tímy majú k dispozícii neobmedzené finančné zdroje. Zároveň sa však očakáva, že všetci v Rockstar Games budú makať nadčasy a firma oficiálne vstúpila do najväčšieho crunch obdobia, ktoré potrvá až do Novembra. 

Prečo PC verzia mešká? (A nie, nie je to kvôli Sony)

Jednou z najdiskutovanejších tém je absencia PC verzie pri štarte hry. Schreierov článok potvrdzuje, že spoločnosť Sony má s Rockstarom uzavretú exkluzívnu marketingovú zmluvu, no tá nie je dôvodom, prečo hra nevyjde hneď od prvého dňa na počítače.

Zelnick vysvetľuje, že Rockstar z historického hľadiska vždy cieli najprv na konzoly, aby obslúžil svojho „jadrového zákazníka“. Okrem tradície je v tom však aj premyslený biznis model.

Stratégia, kedy hra vyjde najprv na konzoly a až o niekoľko mesiacov či rokov neskôr na PC, je obrovskou príležitosťou na zvýšenie celkových predajov. Vydavateľstvo otvorene počíta s tým, že časť hráčov si hru jednoducho kúpi dvakrát. Potvrdilo sa im to pri vydaní GTA V najskôr na PS3 a Xbox 360, neskôr na PC, na Xbox One a PS4 a napokon na novú generáciu konzol. Niektorí hráči, vrátane mňa, si hru proste kúpili tri krát.

Extrémne náklady, ktoré nezachránila ani umelá inteligencia

Neobmedzený rozpočet si vyberá svoju daň. Náklady na vývoj AAA titulov naprieč celým priemyslom rapídne stúpajú a GTA 6 nie je výnimkou. Celkové náklady na vývoj sa majú vyšplhať na dve miliardy amerických dolárov, v čom sú započítané mzdy pre viac ako 3000 zamestnancov počas jednej dekády, ale aj prevádzkové a licenčné náklady. 

Zaujímavosťou je, že napriek súčasnému boomu a obrovským očakávaniam od umelej inteligencie, AI zatiaľ vývojárom nedokázala pomôcť so znižovaním týchto nákladov. Zelnick priznal, že vplyv AI na šetrenie financií sa vo vývoji hier zatiaľ vôbec neprejavil. To preto, že firma AI zapracovala pomerne neskoro - na konci vývoja hry. Môžeme tak s určitosťou povedať, že GTA VI je vyvíjaný klasickou metódou a pomoc AI je skôr na strane administratívy okolo projektu. 

GTA VI Screenshot 10

Polovica traileru GTA VI bola priamo z gameplayu

10 miliónov predaných kusov ako "prepadák"

Aké veľké sú vlastne finančné očakávania od tohto giganta? Pre absolútnu väčšinu herných štúdií by bolo predanie 10 miliónov kópií zázrakom a dôvodom na otváranie šampanského. Pre GTA 6 by však takéto číslo znamenalo absolútnu katastrofu. 600 miliónov dolárov je len zlomok nákladov na hru.

Trhové odhady a predpovede analytikov totiž hovoria jasnou rečou: očakáva sa, že hra len pri svojom vydaní prekoná hranicu 25 miliónov predaných kópií. Stávky sú teda astronomické a štúdio Rockstar pod dohľadom Take-Two si jednoducho nemôže dovoliť zlyhať.

Grand Theft Auto 6 vyjde 19.11.2026 na PlayStation 5 a Xbox Series. V Novembri majú momentálne potvrdený dátum vydania okrem GTA len dve hry.

GTA VI Screenshot 35

Marketingová kampaň GTA 6 začne už v létě, potvrdilo Take-Two

Páči sa ti článok? Podpor nás na Patreone. Ďakujeme.

Profilový obrázok autora článku - Lukáš Kanik

Lukáš Kanik

Šéfredaktor webu Centrumher.eu, fanúšik Half-Life, Mass Effect a Witcher univerza

Zobraziť komentáre (0)

Komentáre

Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený

Najpopulárnejšie hry