Krabicové hry sa nepredávajú. Iba 7 PlayStation hier tento rok v USA predalo viac ako 100-tisíc fyzických kópií
Diskové hry pomaly ale isto končia.
Nedávne oznámenie spoločnosti Sony o definitívnom ukončení výroby fyzických diskov pre nové PlayStation hry od roku 2028 vyvolalo na internete obrovskú vlnu nevôle. Zberatelia podpisujú petície a hovoria o ohrození herného vlastníctva. Pri pohľade na najnovšie predajné dáta z amerického trhu je však rozhodnutie japonského giganta logické a podložené číslami.
Realita najsilnejšieho, amerického trhu
Mat Piscatella, analytik zo spoločnosti Circana, zverejnil štatistiky, ktoré dominanciu digitálnej distribúcie ukazujú v plnej sile. Od začiatku roka 2026 sa v USA predalo viac ako 100 000 fyzických kusov len pri siedmich PlayStation hrách.
Ešte alarmujúcejší je fakt, že počas týždňa končiaceho 11. júla prekonali hranicu 10 000 predaných fyzických kópií len dva tituly. Hoci ide výhradne o dáta z USA, jasne dokazujú, že hráči už do obchodov pre disky masovo nechodia. Potvrdzujú to aj dáta analytickej spoločnosti Ampere – kým v roku 2013 pri štarte PS4 tvoril digitál len 13 % predajov plných hier, v roku 2025 to už bolo takmer 80 %.
Rozhodnutie Sony však naráža na odpor klasických predajcov. Kim Bayley, riaditeľka britskej asociácie ERA (Digital Entertainment and Retail Association), označila tento krok za „triumf korporátneho pohodlia nad spotrebiteľskou voľbou“.
ERA oponuje dátami z britského trhu, podľa ktorých až 25 % hráčov mladších ako 25 rokov stále využíva disky. Hodnota trhu s fyzickými hrami v Spojenom kráľovstve v roku 2025 presiahla 300 miliónov libier.
Zástancovia diskov argumentujú možnosťou hru požičať, predať v bazáre či archivovať, čo digitálne licencie neumožňujú. Hoci je to výsada fyzických hier, Sony u týchto hier prichádza o peniaze.
Serkan Toto, generálny riaditeľ spoločnosti Kantan Games, upozorňuje, že aj keby na protest zrušilo predplatné PlayStation Plus pol milióna ľudí, stratilo by Sony len 1 % z celej 50-miliónovej základne.
Situáciu pravdepodobne najlepšie zhrnul herný analytik Robin Zhu: „Ak chceli hráči a ochrancovia hier zachrániť fyzické médiá, mali kupovať viac fyzických hier. Sony by potom nevidelo pomery digitálnych predajov, ktoré toto rozhodnutie ospravedlňujú.“
Nakupujte hry a herné vybavenie so zľavovými kódmi cez náš odkaz. Ďakujeme!
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa