Nvidia otriasla herným svetom: DLSS 5 vyzerá ako AI filter pre hry
Prichádza „GPT moment“ pre hernú grafiku a fotorealizmus
Spoločnosť NVIDIA dnes predstavila svoju najnovšiu zbraň v oblasti vizuálnych a upscalingových technológií - DLSS 5. Podľa slov samotného šéfa Jensena Huanga ide o najväčší prelom v počítačovej grafike od uvedenia real-time ray tracingu v roku 2018. Technológia, ktorá dorazí už túto jeseň, sľubuje zmazať hranice medzi hrou a realitou.
Zatiaľ čo predchádzajúce generácie DLSS sa sústredili predovšetkým na zvyšovanie výkonu (upscaling a generovanie nových snímok), DLSS 5 mení samotnú podstatu toho, ako hry vyzerajú. NVIDIA prichádza s real-time neurálnym renderovacím modelom, ktorý do existujúcich pixelov vkladá fotorealistické nasvietenie a materiály. Na prvý pohľad to vyzerá ako AI filter, alebo nejaký grafický mód.
Nvidia DLSS 5
Ako to funguje Nvidia DLSS 5 v praxi?
Namiesto toho, aby sa grafické karty spoliehali len na hrubú výpočtovú silu (čo pri 16-milisekundovom hernom snímku na filmový fotorealizmus jednoducho nestačí), DLSS 5 využíva umelú inteligenciu. Model dokáže analyzovať jediný záber a okamžite pochopiť jeho sémantiku – rozozná postavy, vlasy, látky, priesvitnosť pokožky či podmienky prostredia (napr. zamračenú oblohu alebo protisvetlo).
Následne scénu obohatí o dokonalé fyzikálne interakcie svetla s týmito materiálmi, a to všetko v reálnom čase až v 4K rozlíšení. Vývojári si pritom vďaka detailným nastaveniam zachovajú plnú kreatívnu kontrolu nad vizuálom svojej hry.
NVIDIA nenecháva nič na náhodu a novinku uvádza s masívnou podporou štúdií ako Bethesda, CAPCOM, Ubisoft či Warner Bros. Games. Todd Howard z Bethesdy potvrdil, že technológia dorazí do Starfieldu, a zástupcovia Capcomu si pochvaľujú, ako DLSS 5 umocní hororovú atmosféru v sérii Resident Evil. Dôkazom majú byť zábery hlavných postáv Grace a Leona bez DLSS 5 a s DLSS 5. Rozdiel je skutočne obrovský.
Zoznam prvých potvrdených hier, ktoré DLSS 5 dostanú, je skutočne pôsobivý. Nájdeme na ňom:
- Assassin’s Creed Shadows
- Hogwarts Legacy
- Starfield
- Resident Evil Requiem
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Phantom Blade Zero
- Delta Force a ďalšie
Herná obec má zmiešané reakcie
Keďže ide o skutočne revolučnú technológiu, ktorá dokáže z renderu hry vytvoriť absolútne fotorealistický záber, objavujú sa rôzne názory. Jedna časť hráčov pokladá technológiu za nevyhnutný pokrok k dosiahnutiu skutočného fotorealizmu. Namiesto rôznych ENB módov, raytracingu a vysokých nárokov na grafiku, môžu vývojári cez DLSS 5 vytvoriť fotorealistické postavy aj priestory. V zásade sa tak môžeme pozerať na maximálnu možnú kvalitu materiálov, modelov a grafiky, akú sa vývojári snažili dosiahnuť.
Druhá strana hráčov DLSS 5 kritizuje za to, že kompletne mení vzhľad hry a mení aj samotný vyzuálny charakter. Hra tak môže vyzerať úplne inak ako herný vývojári zamýšľali, mimo ich umelecké cítenie a prezentáciu.
Napokon sa musia samotní vývojári rozhodnúť, či DLSS 5 do svojej hry zapracujú. Hráči sa potom môžu rozhodnúť, či DLSS 5 budú používať, alebo nie.
Nová éra herného fotorealizmu poháňaná umelou inteligenciou odštartuje už na jeseň tohto roka.
Nakupujte hry a herné vybavenie so zľavovými kódmi cez náš odkaz. Ďakujeme!
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa