Podle generálního ředitele už IO Interactive možná nebude vydávat hry jiných studií
To vše kvůli problému jménem MindsEye
Generální ředitel IO Interactive Hakan Abrak se v rozhovoru pro IGN poměrně rozsáhle rozpovídal o tom, jak jejich samotnou společnost postihl obrovský průser jménem MindsEye. Podle něj už dost možná nebude jeho společnost dále vydávat hry jiných studií, čímž pohřbí své velké plány hluboko pod zem.
Zde je potřeba také připomenout, že vydavatelské plány IO Interactive se v roce 2024 výrazně změnily, když společnost oznámila založení dceřiné společnosti IO Interactive Partners, v jehož rámci chtěla vydávat hry od jiných vývojářů. První hrou a dost možná i poslední, kterou ale vydali, byla hra od nového studia Build a Rocket Boy bývalého prezidenta Rockstar North Leslieho Benziese s názvem MindsEye. A všichni víme, jak to dopadlo.
"Mysleli jsme si, že mají nějaké skvělé nápady a skvělý svět v pozadí, který budují, a doufali jsme, že dostanou příležitost ho ukázat v budoucnu. Jen jsme jim chtěli pomoci s distribucí hry." popsal prvotní rozhovory se studiem Abrak.
Následně se pak po zpackaném vydání vyjádřil takto: "Bylo to opravdu špatné přijetí. Nebylo to to, v co doufali, a už vůbec ne to, v co jsme doufali my v IO Interactive Partners. Tvrdě pracují na tom, aby to změnili, aby znovu získali důvěru hráčů a mají spoustu potenciálu a obsahu, na kterém pracují. Takže doufejme, že se jim to podaří."
Na otázku, zda bude IO Interactive nadále vydávat hry ale nyní odpověděl, že to není vůbec jisté. "IO Interactive bude interně vydávat naše vlastní hry," odpověděl. "Partneři IO Interactive? To se teprve uvidí."
Páči sa ti článok? Podpor nás na Patreone. Ďakujeme.
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa