Veterán z Epicu chystá európsku alternatívu k Unreal Enginu
Veľkú úlohu v novom engine zohrá umelá inteligencia.
Unreal Engine a Unity dnes patria medzi najdôležitejšie technológie herného priemyslu. Používajú ich malé indie tímy, veľké AAA štúdiá, filmári aj firmy mimo hier. Teraz však vzniká nový projekt, ktorý chce ponúknuť trochu inú cestu. Európsku.
Za projektom stojí veterán herného priemyslu
Za enginom s názvom The Immense Engine stojí Arjan Brussee, spoluzakladateľ štúdia Guerrilla Games a bývalý veterán spoločnosti Epic Games.
Brussee má za sebou naozaj silný životopis. V 90. rokoch pracoval na hrách Jazz Jackrabbit, neskôr spoluzakladal Guerrilla Games, teda štúdio známe najmä vďaka sériám Killzone a Horizon.
Po rokoch sa vrátil do Epicu, kde pôsobil aj pri Unreal Engine. Dnes je späť v Holandsku a podľa vlastných slov pracuje na novom engine, ktorý má byť alternatívou k americkým a čínskym riešeniam na trhu.
Nejde pritom len o ďalší nástroj pre vývojárov hier. Brussee hovorí hlavne o európskom pôvode, európskom hostingu a súlade s európskymi pravidlami.
„Nikto momentálne nevytvára engine, ktorý by bol plne hostovaný v Európe, vytvorený Európanmi a spĺňal európske pravidlá a smernice,“ povedal Brussee v holandskom podcaste De Technoloog.
Európsky engine nielen pre hry
The Immense Engine nemá byť iba ďalším nástrojom pre vývojárov hier. Brussee v ňom vidí širšie využitie pri tvorbe realistických 3D svetov, ktoré dnes čoraz častejšie potrebujú aj firmy mimo herného priemyslu.
Spomína napríklad simulácie pre logistiku, obranu alebo iné odvetvia, kde môže byť dôležité, komu patria dáta a kde celá technológia beží. Práve európsky pôvod, hosting a súlad s miestnymi pravidlami majú byť jedným z hlavných argumentov nového enginu.
V čase, keď sa v Európe čoraz častejšie rieši technologická nezávislosť, môže ísť o pomerne silnú kartu.
Umelá inteligencia ako základ
Veľkú rolu má hrať aj umelá inteligencia. Podľa Brusseeho boli súčasné enginy navrhnuté pre éru, v ktorej vývojári všetko ručne nastavovali cez menu, okná a klasické nástroje.
Nástup AI podľa neho mení spôsob, akým by sa podobný základný softvér mal vôbec navrhovať. The Immense Engine má preto vzniknúť s myšlienkou plnej integrácie AI už od začiatku.
Brussee tvrdí, že ak človek dokáže správne využiť framework AI agentov, môže odviesť prácu, na ktorú by inak bolo potrebných desať až pätnásť ľudí.
Zatiaľ ide hlavne o veľký prísľub
Znie to ambiciózne, ale zároveň to určite vyvolá aj otázky. Umelá inteligencia je v hernom priemysle čoraz väčšia téma, no nie každý ju vníma pozitívne. Vývojári sa obávajú o pracovné miesta, autorské práva aj kvalitu obsahu, ktorý vzniká s pomocou generatívnych nástrojov.
Zatiaľ navyše nepoznáme dátum vydania, technické detaily ani ukážku samotného enginu. The Immense Engine je teda momentálne skôr veľký prísľub než hotová konkurencia pre Unreal Engine a Unity.
Na druhej strane, Brussee rozhodne nie je človek bez skúseností. Práve naopak, patrí medzi ľudí, ktorí pri veľkých herných technológiách stáli desiatky rokov.
Ak sa mu podarí projekt dotiahnuť, Európa by mohla získať vlastný veľký nástroj pre vývoj hier aj realistických 3D simulácií. A v dobe, keď sa stále viac rieši technologická nezávislosť, dáta a umelá inteligencia, môže byť takýto engine zaujímavý aj mimo herného sveta.
Páči sa ti článok? Podpor nás na Patreone. Ďakujeme.
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa