Změnila AI tvář Grace Ashcroft? Capcom vidí v kritice fanoušků kompliment
O tématu promluvil producent hry
Když Nvidia začátkem tohoto roku představila svou nejnovější technologii DLSS 5 poháněnou umělou inteligencí, slibovala revoluci v raytracingu a vizuální věrnosti. Místo nekritického nadšení tím však spustila nečekanou bouři. Hráči i odborníci si totiž všimli, že algoritmus překresluje tváře herních hrdinů a nejvíce to odnesla například Grace Ashcroftová z úspěšného hitu Resident Evil Requiem.
Snímky z technických dem totiž ukazovaly Grace s jemně pozměněnými rysy, které se podle fanoušků úplně vzdalovaly původní vizi vývojářů. Zatímco internetem kolovaly srovnávací obrázky a vlna nespokojenosti, producent hry Masato Kumzawa v tom vidí pro Capcom dobrou zprávu.
"Skutečnost, že tolik hráčů komentovalo, jak moc se jim líbí původní design Grace a že nechtějí vidět žádné změny, je pro nás pozitivní. Znamená to, že jsme ten design udělali správně. Grace se okamžitě stala oblíbenkyní fanoušků, což potvrzují i jejich pozitivní názory na její vzhled," řekl Kumzawa pro magazín Eurogamer.
Navzdory kontroverzím zůstává vedení i tak Capcomu celkem neutrální. Jun Takeuchi, výkonný producent hry, při oznámení technologie uvedl, že DLSS 5 představuje „důležitý krok vpřed v posouvání vizuální kvality a pomáhá hráčům se ještě více ponořit do světa Resident Evil“. Vypadá to ale, že implementace AI do vykreslování obličejů je složitější, než Nvidia a její marketing hlásili.
Páči sa ti článok? Podpor nás na Patreone. Ďakujeme.
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa