Zrušená hra Blizzardu bola vo vývoji šesť rokov
Ešte dva roky dozadu naberala na obrátkach.
Microsoft včera urobil masívne čistky v štúdiách Activision Blizzard a tri mesiace po prevzatí štúdií Activisionu prepustil 1900 zamestnancov. Ide o proces konsolidácie biznisu a spájanie s Microsoftom, o prácu však prišiel naraz veľmi veľký počet ľudí.
Microsoft rozpustil aj tím, ktorý pracoval na úplne novej značke, známej ako Odyssey. Táto hra bola vo vývoji už šesť rokov. V roku 2022 navyše Mike Ybarra, vtedajší riaditeľ Blizzardu oznamoval, že projektu zdvojnásobuje počet ľudí.
Hra od veteránov World of Warcraft mala hrateľne pripomínať Minecraft a Rust. Proste survival, open-world adventúra s RPG prvkami.
Odyssey však trpel veľkými technickými problémami. Najskôr museli vývojári prejsť z Unreal Engine na vlastný Synapse engine, pretože v Unreali nemohli dosiahnuť 100 hráčov na jednom serveri.
To však spôsobilo, že v Synapse mali ešte viac komplikácií, ktoré nedokázali rýchlo vyriešiť. Grafici tak radšej pokračovali v dizajnovaní hry v Unreal Engine, aj keď vedeli, že sa ich assety možno nikdy nepoužijú.
Ybarra v Novembri na BlizzCone ešte dúfal, že Microsoft im dovolí vrátiť sa späť na Unreal Engine a dokončiť vývoj. Že im Microsoft dá voľnú ruku aj pri výbere technológie. V minulosti takéto niečo museli schvaľovať riaditelia a rada spoločnosti, čo sú viac menej akcionári.
V skutočnosti Microsoft vyhodnotil, že Odyssey má do vydania ešte ďaleko a engine Synapse je nepoužiteľný pre produkciu videohry. Už ani samotní vývojári neverili, že hru dokážu dokončiť do roku 2026.
Nakupujte hry a herné vybavenie so zľavovými kódmi cez náš odkaz. Ďakujeme!
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa