Krutá realita indie vývoja: Ako z tržieb 560 000 $ na Steame ostane vývojárovi len 73 000 $
Ledva na seba zarobil.
Vidieť na vývojárskom dashboarde tržby prevyšujúce pol milióna dolárov znie ako splnený sen. Mnohí by čakali nový dom, športové auto v garáži a plne zafinancované ďalšie projekty na roky dopredu.
Realita herného biznisu je však podstatne triezvejšia. Nezávislý vývojár Omer, spoluzakladateľ štúdia Northend Games (tituly Northend Tower Defense a Deepstone Rift), zverejnil detailný rozbor toho, čo v skutočnosti zostane z polmiliónového úspechu po tom, čo si z neho odkroja Valve, vydavateľ a daňové úrady.
Prepočet je platný pre Thajsko, ale vo všeobecnosti sú poplatky Steamu, refundácie a podiel vydavateľa globálne.
Kam zmizlo takmer pol milióna dolárov?
Za obdobie piatich rokov vygenerovali dve spomínané hry na Steame hrubé tržby v celkovej výške presne 560 000 $. Cesta týchto peňazí na bankový účet vývojára však pripomína diétu:
- Vrátené platby / Refundácie (-134 000 $): Viac ako 60 % predajov pochádzalo z Číny. Čínsky trh je síce obrovský, no hráči majú vysoké nároky a miera refundácií dosiahla brutálnych 22 % (bežný priemer na Steame je 10 až 15 %). Po refundáciách zostalo približne 425 000 $.
- Podiel Valve / Steam (-127 000 $): Zo sumy očistenej o refundácie si Valve okamžite stiahne svoj štandardný 30 % poplatok. V tomto momente sa celková čiastka scvrkla na 297 000 $ – takmer polovica z pôvodných tržieb bola preč.
- Americká zrážková daň / IRS (-9 700 $): Ak nežijete v USA, americký daňový úrad si z každého predaja v Spojených štátoch vezme až 30 %, pokiaľ vaša krajina nemá zmluvu o zamedzení dvojitého zdanenia. Omer pôvodne zakladal účet v Iraku (daň 30 %), neskôr sa presťahoval do Thajska (kde zmluva daň znižuje na 5 %). Napriek tomu zostatok klesol na 287 700 $.
- Podiel vydavateľa (~115 000 $): Vydavateľ zabezpečujúci marketing a distribúciu pre ázijské trhy (Čína, Kórea, Japonsko) si strhol svoj percentuálny podiel z týchto regiónov. Na účte zostalo 172 000 $.
- Miestne dane v Thajsku (-26 000 $): Po zaplatení 15 % dane z príjmu z digitálnych produktov v Thajsku zostal čistý zisk firmy na úrovni približne 146 000 $.
- Rozdelenie medzi spoločníkov (50 %): Keďže štúdio založili dvaja vývojári, čistý zisk 146 000 $ si rozdelili na polovicu.
Ako keby zarábal 15 000 dolárov ročne
Výsledná suma, ktorú si autor po 5 rokoch tvrdej práce reálne odniesol domov, predstavuje 73 000 $. V prepočte na jednotlivé roky ide o približne 15 000 $ ročne (zhruba 1 250 $ mesačne). Ak by sa táto suma prepočítala na hodinovú mzdu pri full-time vývoji dvoch hier, išlo by o nízke ohodnotenie.
Príbeh má však aj pozitívnu stránku. Vďaka životu v Thajsku, kde sú životné náklady podstatne nižšie, mu táto suma umožňuje pohodlne žiť z pasívneho príjmu a naplno sa venovať ďalšiemu projektu.
Do budúcna si však autor vzal veľké ponaučenie: svoj tretí titul vyvíja úplne sám, vydá si ho na vlastnú päsť (aby ušetril 15 až 40 % na podiele vydavateľa) a masívne sa zameria na testovanie herného dizajnu, aby znížil vysokú 22 % mieru refundácií.
Ste slovenský alebo český herný vývojár a chcete sa podeliť o podobné dáta? Napíšte nám!
Nakupujte hry a herné vybavenie so zľavovými kódmi cez náš odkaz. Ďakujeme!
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa