Posledná epizóda

Najpopulárnejšie hry

Najčítanejšie

Šéf Saber Interactive: Robiť hry v Amerike sa neoplatí

Vývoj v Európe je o polovicu lacnejší.

Profilový obrázok autora článku - Lukáš Kanik Lukáš Kanik
Space Marine 2 Wallpaper

Spoločnosť Saber Interactive, ktorá stojí za obrovským hitom Warhammer 40,000: Space Marine 2, otvorene kritizuje súčasný stav herného priemyslu v USA. Hlavný kreatívny riaditeľ (CCO) Tim Willits v rozhovore pre portál GamesIndustry.biz prezradil, že ich firma v Severnej Amerike už nerobí žiadny vývoj. Neoplatí sa to.

Hoci má firma v Spojených štátoch stále svoje ústredie a vydavateľský tím, samotná tvorba hier sa presunula do 15 štúdií roztrúsených po celom svete. Zatiaľ čo pred osamostatnením od skupiny Embracer na začiatku roka 2024 vlastnili aj americké štúdiá, dnes Saber úspešne stavia na tímoch v krajinách ako Srbsko, Španielsko, Argentína či Švédsko. Proste v Európe.

Talenty nepotrebujú adresu v Kalifornii

Willits zdôrazňuje, že herné spoločnosti musia byť veľmi obozretné v tom, kde svoje hry vyvíjajú. Mnohí vydavatelia sa boja investovať v neznámych teritóriách, no Saber tento prístup odmieta a ťaží z neho.

„Nebojíme sa žiadnych území. Nájdeme talentovaných ľudí, dáme im to, čo potrebujú, a vytvoríme niečo úžasné,“ vysvetľuje Willits. Podľa neho nemusí človek sedieť v predraženej Kalifornii na to, aby bol špičkovým programátorom, grafikom alebo animátorom. A ani štúdiu to dnes neprináša žiadnu prestíž.

koniec diskom v PlayStation hrach
Krabicové hry sa nepredávajú. Iba 7 PlayStation hier tento rok v USA predalo viac ako 100-tisíc fyzických kópií

V Amerike sa pália peniaze a hry majú astronomický rozpočet

Willits nešetril kritikou na adresu extrémnych rozpočtov súčasných veľkých titulov. Pri hraní niektorých nemenovaných noviniek vraj doslova vidí, ako „z monitora vypadávajú vyhodené doláre“. Matematika veľkých amerických štúdií podľa neho jednoducho prestala fungovať

Veľké severoamerické štúdio „spáli“ na bežnom chode štúdia viac ako 2 milióny dolárov mesačne. Pri bežnom päťročnom vývoji (60 mesiacov) to znamená 120 miliónov dolárov len na platoch. S marketingom a vydaním sa rozpočet ľahko vyšplhá na 150 miliónov.

Keďže čistý zisk z jednej predanej kópie sa pre štúdio môže pohybovať len okolo 25 dolárov, hra musí predať obrovské množstvo kusov, aby sa vôbec zaplatila.

Ako je na tom Space Marine 2 a SnowRunner?

Saber Interactive dokazuje svoju teóriu o efektivite na vlastných úspechoch. Willits prezradil, že vývoj ich aktuálneho hitu Space Marine 2 stál len tretinu toho, čo stála nemenovaná nedávno vydaná veľká hra od severoamerického štúdia (pravdepodobne narážal na prepadák Concord). Space Marine 2 pritom predal o 11 miliónov kópií viac.

Ešte extrémnejším príkladom je off-roadový simulátor SnowRunner (2021). Jeho celkový vývoj stál iba 6 miliónov dolárov – čo je suma, ktorá by v Kalifornii pokryla sotva tri mesiace prevádzky štúdia. Hra pritom spoločnosti zarobila už stovky miliónov dolárov. „Nemusíte minúť 150 miliónov, aby ste zarobili miliardu,“ uzatvára Willits odkaz pre herný priemysel.

Space Marine 2 confrontation update
Warhammer 40,000: Space Marine 2 uzatvára druhý rok masívnym Confrontation updatom

Matematika nepustí: Porovnajme Kaliforniu vs Európu

Skúsme si vypočítať, koľko by stál vývoj hry so 150 zamestnancami počas 5 rokov v Kalifornii a takom Španielsku. 

Priemerné ročné náklady na jedného zamestnanca v Kalifornii dosahujú približne 130 000 USD (celkovo 97,5 milióna USD za 5 rokov) a v Španielsku zhruba 50 000 EUR (celkovo 37,5 milióna EUR).

K mzdovým nákladom je nutné pripočítať prevádzkové náklady kancelárií a technológií, ktoré v Kalifornii predstavujú asi 15 miliónov USD a v Španielsku 7 miliónov EUR, ako aj marketingový rozpočet na globálnu kampaň vo výške 30 miliónov USD, respektíve 25 miliónov EUR.

Celkové náklady na vývoj a uvedenie hry na trh tak v kalifornskom štúdiu dosiahnu približne 142,5 milióna USD (122 miliónov EUR), zatiaľ čo v španielsku pobočka vynaloží celkovo zhruba 69,5 milióna EUR.

Concord
ŠOK! Sony zatvára štúdio, ktoré vytvorilo prepadák s názvom Concord

Nakupujte hry a herné vybavenie so zľavovými kódmi cez náš odkaz. Ďakujeme!

Profilový obrázok autora článku - Lukáš Kanik

Šéfredaktor webu Centrumher.eu, fanúšik Half-Life, Mass Effect a Witcher univerza.

Zobraziť komentáre (0)

Komentáre

Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený

Najpopulárnejšie hry