Posledná epizóda

CH Podcast #49 - Hrali sme Resident Evil 4, Diablo 4, ChatGPT a budúcnosť NPC postáv

25. Marec 2023

V najnovšej epizóde nášho ⁠CentrumHer ⁠Podcastu nám Lukáš podrobne opísal svoje pocity z hrania novinky Resident Evil 4. A taktiež sa dozviete, koľko musel čakať v rade na nové Diablo 4. Ale aj to, čo naň hovorí, pochopiteľne.

Ďalej sme sa rozprávali o ChatGPT a budúcnosti NPC postáv, ktoré by vďaka nemu nemuseli byť len polomŕtvou kulisou herného sveta. A predostreli sme aj pár pomerne zaujímavých konceptov, ako by vývojári mohli túto AI zaviesť do hier.

Na koniec sme si vyhodnotili náš veľký prieskum, ktorý sme v posledných pár dňoch robili medzi vami, našimi poslucháčmi a čitateľmi.

Uncharted 4: A Thief’s End

Uncharted 4: A Thief’s End

Box-art pre hru s názvom Uncharted 4: A Thief’s End

Dátum vydania:

10. Máj 2016


Vydavateľ:

Sony Interactive Entertainment


Vývojár:

Naughty Dog


Platforma:

PlayStation 4


Žáner:

Akčná, Adventúra, Singleplayer, TPS


Recenzia (PlayStation 4):

9,8/10

Absolútna povinnosť pre majiteľov PS4 a pre ostatných dôvod si ju kúpiť. Uncharted 4: A Thief’s End je všetkým, čím má byť hra a len tak skoro ju nič neprekoná.

Čítať recenziu

Články

Titulný obrázok pre článok s nadpisom Uncharted 4 čoskoro vychádza na PC, a dostáva aj malé zmeny
Uncharted 4: A Thief’s End

Uncharted 4 čoskoro vychádza na PC, a dostáva aj malé zmeny

Uncharted 4 čoskoro vychádza na PC, a hra dostane aj malé zmeny oproti jej pôvodnej PS verzii.

Marián Balint | 16. September 2022

Titulný obrázok pre článok s nadpisom Uncharted 4 príde na PC, tvrdí Sony investorom
Uncharted 4: A Thief’s End

Uncharted 4 príde na PC, tvrdí Sony investorom

Z prezentácie Sony sa dozvedáme niekoľko zaujímavostí.

Lukáš Kanik | 27. Máj 2021

Titulný obrázok pre článok s nadpisom Uncharted 4: A Thief's End - Recenzia
Uncharted 4: A Thief’s End

Uncharted 4: A Thief's End - Recenzia

Posledná časť série uzatvára celý príbeh Nathana Drakea a jeho priateľov. A lepšie to ani dopadnúť nemohlo, je to paráda.

Lukáš Kanik | 20. Máj 2016